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Ein Schnellkanal ist in der Lage ein unbemanntes Boot so anzutreiben, dass es fast so schnell ist wie eine Lore auf einer Antriebsschiene. Weil bemannte Boote eine genauso große Geschwindigkeit auf geraden bzw. ebenerdigen Kanälen erzielen, ist es wenig sinnvoll, sie für Spieler zu errichten. Zum Bremsen jedoch kann man gut für beide Arten die Bremsstrecke einsetzen. Zusätzlich kann man mit ein wenig Redstone auch Wechselkanäle errichten, welche die Funktionen jederzeit tauschen können.

Bremskanal

Datei:Seeverkehrsanlagen Schnellkanal (Mechanik) Bild 1.1.png Datei:Seeverkehrsanlagen Schnellkanal (Mechanik) Bild 1.2.png

Der Bremskanal sorgt dafür, dass Boote, die hier einfahren, langsamer werden. Man sollte allerdings immer noch gegenhalten, da es bei einer zu langsamen Geschwindigkeit zum Richtungswechsel kommen kann. Wenn man jedoch unbemannte Boote mit Hilfe von Antriebskanälen beschleunigt hat, wird das Boot erfolgreich gebremst, ohne dass es die Richtung ändert. Das Ganze wird durch eine Strömung des Wassers realisiert. So wird am Anfang eine Stufen-Reihe platziert und dann eine etwas größere Fläche von Wasser befreit, wenn der Kanal schon angelegt wurde. Nun strömt das Wasser bis zu den Stufen. Wenn man nun von der linken Seite aus dort hinein fährt, so überwindet man die Stufen problemlos und fährt gerade in die Strömung hinein. Hier wird man abgebremst und fährt dann den Kanal anschließend langsamer, bis man wieder die volle Geschwindigkeit erreicht hat. Man sollte es vermeiden mehrere Bremskanäle hintereinander zu platzieren, da es mindestens nach dem zweiten auf jeden Fall zum Richtungswechsel bei unbemannten Booten führt.

Antriebskanal

Datei:Seeverkehrsanlagen Schnellkanal (Mechanik) Bild 2.1.png Datei:Seeverkehrsanlagen Schnellkanal (Mechanik) Bild 2.2.png

Ein Antriebskanal beschleunigt unbemannte Boote und sorgt dafür, dass sie sich in Bewegung setzen. Das hat den Vorteil, dass man Boote auf Knopfdruck rufen kann, wenn man dieses aus einer weiteren Entfernung herholen will. Antriebskanäle können auch mit Spielerbooten durchfahren werden, allerdings sind dadurch die Boote genauso schnell wie wenn man durch einen normalen Kanal hindurch fahren würde. Der Antriebskanal wurde mit Hilfe von im Wasser befindlichen Stufen realisiert, welche die Wasserströmung nur in eine Richtung zulassen. Es wurden deshalb Stufen genommen, da man diese durchfahren kann ohne dass man mit dem Boot unter geht. Die Strömung des Wassers sorgt dann für die Fahrt in die bestimmte Richtung.

Wechselkanal

Datei:Seeverkehrsanlagen Schnellkanal (Mechanik) Bild 3.1.png Datei:Seeverkehrsanlagen Schnellkanal (Mechanik) Bild 3.2.png Datei:Seeverkehrsanlagen Schnellkanal (Mechanik) Bild 3.3.png

Der Wechselkanal ist im Stande die Verkehrsrichtung zu ändern. Ankommende Boote werden so entweder beschleunigt oder abgebremst. Realisiert wird das durch Werfer mit Wassereimern. So werden drei Werfer auf der einen Seite sowie drei weitere Werfer auf der anderen Seite platziert und gleichzeitig angesteuert. Dabei sollte man beim Bau darauf achten, dass eine der beiden Dreier-Reihen (Werfer) ihren Inhalt ausgeworfen haben und die anderen den Inhalt noch in sich tragen. Wenn dann ein Redstone-Impuls ankommt, so werden die vorhandenen Wasserquellen entfernt und auf der anderen Seite Wasserquellen platziert. Dies geschieht immer abwechselnd. Somit kann man, je nachdem wie die Situation es erfordert, die Boote entweder abbremsen oder beschleunigen. Gerade bei Kanalampeln wird dieser Kanal benötigt.


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