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| Stationärer massiver Block <br/> Sie können hier jeden massiven undurchsichtigen Block <br/> verwenden ({{mcw|Stein}}, {{mcw|Quarzblock}} usw.).
 
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Diese Seite gibt einen grundlegenden Überblick über den neuen Stil von Redstone-Schaltplänen. Es werden keine Details zum Schreiben schematischer Vorlagen angegeben. Weitere Informationen finden Sie in der [[Vorlage:SchaltkreisSprite/Dokumentation|Vorlagendokumentation]].
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Diese Seite gibt einen grundlegenden Überblick über den neuen Stil von Redstone-Bauplänen. Es werden keine Details zum Schreiben schematischer Vorlagen angegeben. Weitere Informationen finden Sie in der [[Vorlage:BauplanSprite/Dokumentation|Vorlagendokumentation]].
   
Diese Schaltpläne stellen eine Draufsicht oder Seitenansicht der fraglichen Schaltungen dar. Komplexe Schaltungen können in mehreren Diagrammen dargestellt werden, die jeweils die Blöcke und Komponenten für eine oder zwei Schichten der Schaltung zeigen.
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Diese Baupläne stellen eine Draufsicht oder Seitenansicht der fraglichen Schaltungen dar. Komplexe Schaltungen können in mehreren Diagrammen dargestellt werden, die jeweils die Blöcke und Komponenten für eine oder zwei Schichten der Schaltung zeigen.
   
 
Die meisten Blöcke in einer Redstone-Schaltung sind "generisch", da einer von mehreren Vollblöcken ausreicht. Daher werden sie als Blöcke angezeigt, die für die Sichtbarkeit ausgewählt wurden, und nicht als die, die Sie normalerweise zum Erstellen einer Schaltung auswählen würden.
 
Die meisten Blöcke in einer Redstone-Schaltung sind "generisch", da einer von mehreren Vollblöcken ausreicht. Daher werden sie als Blöcke angezeigt, die für die Sichtbarkeit ausgewählt wurden, und nicht als die, die Sie normalerweise zum Erstellen einer Schaltung auswählen würden.
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Blöcke, die aus strukturellen Gründen vorhanden sein müssen, aber ein beliebiger Baustein sein können, werden als {{mcw|Ziegelstein}} dargestellt. Für diese Blöcke können Sie {{mcw|Erde}}, {{mcw|Glas}}, {{mcw|Obsidian}}, {{mcw|Wolle}} oder sogar {{mcw|Stein}} verwenden.
 
Blöcke, die aus strukturellen Gründen vorhanden sein müssen, aber ein beliebiger Baustein sein können, werden als {{mcw|Ziegelstein}} dargestellt. Für diese Blöcke können Sie {{mcw|Erde}}, {{mcw|Glas}}, {{mcw|Obsidian}}, {{mcw|Wolle}} oder sogar {{mcw|Stein}} verwenden.
   
Wollblöcke werden verwendet, um Eingabe- und Ausgabeorte anzuzeigen: Hellgrün für die Eingabe, Rosa für die Ausgabe. Diese können beschriftet werden, wenn mehr als ein Eingang oder Ausgang vorhanden ist. Beachten Sie, dass hierbei die Signale von Grün über Gelb (Gold) zu "Rot" (Rosa) wechseln. Hellblau zeigt eine "Duplex" -Verbindung an, die sowohl als Eingang als auch als Ausgang dienen kann. In komplexen Schaltplänen können andere Wollfarben verwendet werden, um Verbindungen zwischen mehreren Kreisläufen oder verschiedenen Teilen des Kreislaufs anzuzeigen.
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Wollblöcke werden verwendet, um Eingabe- und Ausgabeorte anzuzeigen: Hellgrün für die Eingabe, Rosa für die Ausgabe. Diese können beschriftet werden, wenn mehr als ein Eingang oder Ausgang vorhanden ist. Beachten Sie, dass hierbei die Signale von Grün über Gelb (Gold) zu "Rot" (Rosa) wechseln. Hellblau zeigt eine "Duplex" -Verbindung an, die sowohl als Eingang als auch als Ausgang dienen kann. In komplexen Bauplänen können andere Wollfarben verwendet werden, um Verbindungen zwischen mehreren Kreisläufen oder verschiedenen Teilen des Kreislaufs anzuzeigen.
   
 
Redstone "Draht" (Staub) wird als stilisierte Linien dargestellt, dunkelrot, wenn es nicht mit Strom versorgt wird, heller, wenn es mit Strom versorgt wird. Beachten Sie, dass die Kabel möglicherweise verlängert werden, damit das Diagramm besser aussieht, oder platzieren Sie den E / A-Block an einem geeigneten Ort.
 
Redstone "Draht" (Staub) wird als stilisierte Linien dargestellt, dunkelrot, wenn es nicht mit Strom versorgt wird, heller, wenn es mit Strom versorgt wird. Beachten Sie, dass die Kabel möglicherweise verlängert werden, damit das Diagramm besser aussieht, oder platzieren Sie den E / A-Block an einem geeigneten Ort.
   
Die meisten Komponenten und Geräte werden als solche angezeigt, jedoch mit einigen Änderungen an ihren Sprites (um sie besser zu identifizieren und die Schaltkreise verständlicher zu machen). Die Richtung, in die die Geräte zeigen, wird im Symbol angezeigt, gelegentlich durch Pfeile: Repeater- und Komparator-Einstellungen: Die Position des Repeater-Schiebereglers (oder des Balkens für einen verriegelten Repeater) oder die angezündete dritte Taschenlampe für einen Komparator im Subtraktionsmodus .
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Die meisten Komponenten und Geräte werden als solche angezeigt, jedoch mit einigen Änderungen an ihren Sprites (um sie besser zu identifizieren und die Baupläne verständlicher zu machen). Die Richtung, in die die Geräte zeigen, wird im Symbol angezeigt, gelegentlich durch Pfeile: Repeater- und Komparator-Einstellungen: Die Position des Repeater-Schiebereglers (oder des Balkens für einen verriegelten Repeater) oder die angezündete dritte Taschenlampe für einen Komparator im Subtraktionsmodus .
   
 
Durchscheinende Sprites von Blöcken (massiv, mobil, Steinplatte oder roter Stein) zeigen an, dass sich der Block direkt über der aktuellen "Haupt" -Ebene über den Komponenten befindet, die darunter angezeigt werden. Ein "beleuchteter" Block wird in Diagrammen mit mehreren Ebenen verwendet, um die Position eines Eingangs, Ausgangs oder einer Komponente anzuzeigen, die sich nicht auf der aktuellen Ebene befindet und normalerweise nicht angezeigt wird. Ein "abgedunkelter" Block kann verwendet werden, um anzuzeigen, dass der Raum einen festen Block über dem anderen hat oder dass sich eine Komponente in einem Loch unterhalb des aktuellen Niveaus befindet. Das Abdunkeln kann auch andere Sonderfälle kennzeichnen, die im Begleittext beschrieben werden sollen.
 
Durchscheinende Sprites von Blöcken (massiv, mobil, Steinplatte oder roter Stein) zeigen an, dass sich der Block direkt über der aktuellen "Haupt" -Ebene über den Komponenten befindet, die darunter angezeigt werden. Ein "beleuchteter" Block wird in Diagrammen mit mehreren Ebenen verwendet, um die Position eines Eingangs, Ausgangs oder einer Komponente anzuzeigen, die sich nicht auf der aktuellen Ebene befindet und normalerweise nicht angezeigt wird. Ein "abgedunkelter" Block kann verwendet werden, um anzuzeigen, dass der Raum einen festen Block über dem anderen hat oder dass sich eine Komponente in einem Loch unterhalb des aktuellen Niveaus befindet. Das Abdunkeln kann auch andere Sonderfälle kennzeichnen, die im Begleittext beschrieben werden sollen.
   
 
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Aktuelle Version vom 12. Juli 2020, 17:29 Uhr

Technik Beschreibung
Stationärer massiver Block
Sie können hier jeden massiven undurchsichtigen Block
verwenden (Stein, Quarzblock usw.).
Mobiler Volltonblock
Auch hier können Sie einen beliebigen Volltonblock verwenden.
Oberplatte (transparenter Block, oben und seitlich abgebildet).
Jeder feste Block reicht aus.
Redstone Staub und Repeater.
Die Repeater haben Delay 1 (leuchtet nicht) und 2 (leuchtet).

Gesperrter Redstone-Verstärker (siehe Redstone-Verstärker)
Stationäre, mobile und Redstone-Blöcke unter
dem Redstone-Staub und ein Stapel von zwei stationären Blöcken.
Stationäre, mobile, redstone und top-plattenblöcke über dem beleuchteten Redstone-Staub.
A Eingang A und ein Ausgang mit einem Duplexpunkt dazwischen.

Redstone-Komparator

Diese Seite gibt einen grundlegenden Überblick über den neuen Stil von Redstone-Bauplänen. Es werden keine Details zum Schreiben schematischer Vorlagen angegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Vorlagendokumentation.

Diese Baupläne stellen eine Draufsicht oder Seitenansicht der fraglichen Schaltungen dar. Komplexe Schaltungen können in mehreren Diagrammen dargestellt werden, die jeweils die Blöcke und Komponenten für eine oder zwei Schichten der Schaltung zeigen.

Die meisten Blöcke in einer Redstone-Schaltung sind "generisch", da einer von mehreren Vollblöcken ausreicht. Daher werden sie als Blöcke angezeigt, die für die Sichtbarkeit ausgewählt wurden, und nicht als die, die Sie normalerweise zum Erstellen einer Schaltung auswählen würden.

Gold- und Diamantblöcke repräsentieren generische opake Blöcke. Gold wird für stationäre Blöcke verwendet, die von der Schaltung benötigt werden. Diamant wird für "mobile" Blöcke verwendet, die im Rahmen der Schaltung von Kolben bewegt werden.

Es gibt drei transparente Blöcke, die Redstone-Draht aufnehmen können: obere Platten, kopfüber Treppen und Glowstone. Sofern es keinen triftigen Grund gibt, werden diese durch Top-Platten dargestellt.

Jeder Block, für den der bestimmte Blocktyp tatsächlich wichtig ist, wird als sich selbst angezeigt: z. Sand (Fallverhalten), Obsidian (in einer TNT-Kanone), Glas, Redstone-Blöcke usw.

Blöcke, die aus strukturellen Gründen vorhanden sein müssen, aber ein beliebiger Baustein sein können, werden als Ziegelstein dargestellt. Für diese Blöcke können Sie Erde, Glas, Obsidian, Wolle oder sogar Stein verwenden.

Wollblöcke werden verwendet, um Eingabe- und Ausgabeorte anzuzeigen: Hellgrün für die Eingabe, Rosa für die Ausgabe. Diese können beschriftet werden, wenn mehr als ein Eingang oder Ausgang vorhanden ist. Beachten Sie, dass hierbei die Signale von Grün über Gelb (Gold) zu "Rot" (Rosa) wechseln. Hellblau zeigt eine "Duplex" -Verbindung an, die sowohl als Eingang als auch als Ausgang dienen kann. In komplexen Bauplänen können andere Wollfarben verwendet werden, um Verbindungen zwischen mehreren Kreisläufen oder verschiedenen Teilen des Kreislaufs anzuzeigen.

Redstone "Draht" (Staub) wird als stilisierte Linien dargestellt, dunkelrot, wenn es nicht mit Strom versorgt wird, heller, wenn es mit Strom versorgt wird. Beachten Sie, dass die Kabel möglicherweise verlängert werden, damit das Diagramm besser aussieht, oder platzieren Sie den E / A-Block an einem geeigneten Ort.

Die meisten Komponenten und Geräte werden als solche angezeigt, jedoch mit einigen Änderungen an ihren Sprites (um sie besser zu identifizieren und die Baupläne verständlicher zu machen). Die Richtung, in die die Geräte zeigen, wird im Symbol angezeigt, gelegentlich durch Pfeile: Repeater- und Komparator-Einstellungen: Die Position des Repeater-Schiebereglers (oder des Balkens für einen verriegelten Repeater) oder die angezündete dritte Taschenlampe für einen Komparator im Subtraktionsmodus .

Durchscheinende Sprites von Blöcken (massiv, mobil, Steinplatte oder roter Stein) zeigen an, dass sich der Block direkt über der aktuellen "Haupt" -Ebene über den Komponenten befindet, die darunter angezeigt werden. Ein "beleuchteter" Block wird in Diagrammen mit mehreren Ebenen verwendet, um die Position eines Eingangs, Ausgangs oder einer Komponente anzuzeigen, die sich nicht auf der aktuellen Ebene befindet und normalerweise nicht angezeigt wird. Ein "abgedunkelter" Block kann verwendet werden, um anzuzeigen, dass der Raum einen festen Block über dem anderen hat oder dass sich eine Komponente in einem Loch unterhalb des aktuellen Niveaus befindet. Das Abdunkeln kann auch andere Sonderfälle kennzeichnen, die im Begleittext beschrieben werden sollen.

Beispiele

XOR-Tor mit Repeatern und Kolben (H)
Eine schöne Auswahl an Bauteilen.
S
R
Q
Einfacher Redstone Block RS Riegel. Beachten Sie die beschrifteten Ein- und Ausgänge.
4-Eingangs-NOR-Gatter, Level 1-2 (B-1)
Beachten Sie den Redstone auf den Blöcken und den Redstone mit den Blöcken darüber.
4-Eingang NOR-Gatter, Ebenen 2-3 (B-2)
Jetzt sind die "Über" -Blöcke (Ebene 2 der Schaltung) "unter" und die Blöcke von Ebene 1 der Schaltung sind unsichtbar. Die Positionen der Eingangs- und Ausgangsblöcke werden jedoch weiterhin angezeigt, sind jedoch heller.
Vertikale Kompaktuhr (D)
Eine vertikale Schaltung.

Dieser vertikale Takt hat keine gezeigten Eingangs- oder Ausgangsblöcke, da der Eingang (Ausschalten) oder der Ausgang (das Taktsignal) fast überall genommen werden kann. Die vollständige Diskussion finden Sie auf der Seite "Uhren".