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Version vom 18. April 2017, 14:28 Uhr

Vorlage:Downloadwelt

Verzauberungsmaschinen ermöglichen die einfache Auswahl von Verzauberungsstufen, ohne die Bücherregale um den Zaubertisch herum per Hand entfernen oder setzen zu müssen. Dabei werden die Bücherregale durch Kolben je nach belieben entfernt oder hinzugefügt, damit dann die entsprechende Verzauberungsstufe angezeigt wird.

Variante 1

Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Animation4.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Animation5.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Bild1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine1Bild2.png

Die Verzauberungsmaschine besitzt vier Hebel, jeder trennt den Vorlage:De von einer bestimmten Anzahl von Bücherregalen. Dadurch ist man in der Lage Verzauberungen in dem entsprechenden Level zu finden, statt auf den Zufall zu warten. Der erste Hebel lässt den Kolben links hochfahren, dieser verdeckt dann ein Bücherregal zur Diagonale. Der Kolben rechts blockiert zwei Bücherregale und der ganz rechte Hebel lasst den Kolben hinten rechts ausfahren, welcher vier Bücherregale blockiert. Der linke Hebel lässt zwei Kolben ausfahren, wodurch acht Bücherregale blockiert werden. Mit dieser Technik kann man jede Kombination erreichen die man braucht. Nun, wenn man einen der Hebel oder auch mehrere umgelegt hat, kann man die entsprechende Verzauberung auswählen, welche dem Level der Bücherregalen entspricht.

Variante 2

Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation4.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation5.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation6.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation7.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation8.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation9.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation10.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation11.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation12.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation13.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation14.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation15.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Animation16.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Bild1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Verzauberungsmaschine2Bild2.png

Es gibt auch die Möglichkeit einzelne Bücherregale anzusteuern, sodass man entscheiden kann wie viele Bücherregale am Zaubertisch gerade vorhanden sein sollen. Hierbei verwendet man eine analoge Speicherzelle, das heißt eine Speicherzelle, welche Signalstärken speichern kann. Zur Auswahl der Bücherregalanzahl gibt es insgesamt vier Knöpfe. Zwei, um alle oder keine Bücherregale ausfahren zu lassen und zwei, um jeweils ein Bücherregal ein- oder ausfahren zu lassen. Bei den letzteren, wird ein Impuls an die Speicherzelle abgegeben, sodass genau eine Signalstärke erhöht oder verringert wird. Das Ausgangssignal steuert die 15 Bücherregale an. Je stärker das Signal ist, umso weiter reicht es um die Bücherregale ausfahren zu lassen.

Vorlage:Navbox-Mechanismen