Technik Wiki
Advertisement
Wiki
Alle hier vorgestellten Techniken kann man sich auch in den Download-Welten anschauen.

Der Begriff Technik steht für alles, was man in Vorlage:De erbauen kann und eine technische Funktion besitzt. Das kann eine einfache Vorlage:De sein die aus einiger Entfernung geöffnet oder geschlossen werden kann. Jede Technik besitzt immer eine Form der Eingabe beispielsweise eine Vorlage:De die man betätigen kann und eine Ausgabe wie zum Beispiel eine Vorlage:De die leuchtet, wenn sie angesteuert wurde. Der Teil der für die Verarbeitung zuständig ist, ist der Hauptanwendungsbereich der Technik.

Dabei unterscheidet man alle Techniken nach der Methode wie sie Signale verarbeiten:

  • Grid Roter Sand1 Technik ohne Redstone, die auf rein mechanischen Wirkungen funktionieren.
  • Grid Redstone1 Technik, die mit Redstone betrieben wird.
  • Grid Befehlsblock1 Technik, die mit Befehlen arbeiten.

Die drei Methoden schließen sich gegenseitig nicht aus, sie ergänzen sich. Manchmal sogar so gut, dass das eine oder andere Thema nicht in zwei oder drei entsprechende Untergruppen aufgetrennt werden kann. Dann wird es der Methode zugeordnet, die bei diesem Thema die größere Rolle spielt.

Jedoch kann man die Techniken auch in zwei Bereiche unterteilen:

  • Grid Steindruckplatte1 Schaltungen sind alle Techniken die man als Anwender der Technik nicht sieht
  • Grid Redstone-Lampe1 Mechanismen sind alle Techniken die der Anwender sofort sieht

Die Schaltungen und Mechanismen kann man wiederum in zwölf Hauptgruppen unterteilen und haben einen großen Anteil am Spiel. Daneben gibt es aber noch weitere Spielaspekte, die mit Technik nichts zu tun haben, wie z.B. Landschaftsgestaltung, Häuserbau, Orientierung in der Wildnis, Brauen, Verzaubern etc.

Beim Erstellen der zahlreichen Bildern zur Illustration der teilweise äußerst komplexen Techniken kam die Idee auf, die Beispiel-Techniken alle in einer Download-Welt zu sammeln. Daraus sind dann schließlich die Download-Welten entstanden

Der Aufbau der Download-Welten entspricht nicht dem der zwölf Hauptgruppen. Zur Suche nach einem bestimmten Technik ist die hier vorliegende Gesamtübersicht "Technik" deshalb am besten geeignet.

Datei:Schienenverkehrsanlagen Bahnhofsspeicher5Bild3.png

Mechanische Mechanismen

Mechanische Mechanismen oder auch Physikalische Mechanismen sind Mechanismen, die ohne das Wirken von Redstone funktionieren. Der Aufbau solcher Mechanismen ist leichter als der mit Redstone, aber dafür ist die Bedienung schwieriger, da man manche nach der Benutzung komplett neu aufbauen muss. Grundlagen aller Mechanismen bilden hier die einzelnen Blöcke bzw. die Elemente, die auf bestimmte Aktionen des Spielers reagieren können. Zumeist muss der Spieler eine direkte Aktion ausführen, damit physikalische Mechanismen in Gang gesetzt werden.

Datei:Physikalische Mechanismen Bruchsteingenerator3Animation3.png

Vorrichtungen

Physikalische Vorrichtungen sind sehr einfach zu bauen und leicht zu bedienen. Sie dienen dazu, bestimmte Blöcke leichter zu erhalten, in dem sie Blöcke in irgendeiner Weise verändern.

Anlagen

Physikalische Anlagen sind komplexer als einfache Vorrichtungen und können größere Aufgaben erledigen. Sie können z.B. eine größere Anzahl an Blöcken produzieren oder bestimmte Kreaturen so leiten, sodass diese schneller getötet werden können.

Verkehrsanlagen

Physikalische Verkehrsanlagen transportieren Spieler oder Kreaturen zu einem bestimmten Bereich. Dabei muss der Spieler oder die Kreatur selbst in Aktion treten, damit dieser Mechanismus nutzbar ist.

Maschinen

Physikalische Maschinen sind Mechanismen, die Gegenstände in einer bestimmten Weise benutzen oder verändern. Hierbei muss der Spieler nur die Gegenstände in die Maschine befördern, der Rest wird von der Maschine selbst erledigt.


Redstone-Technik

In der Redstone-Technik werden Mechanismen sowie Schaltungen behandelt. Dabei zählen allgemein alle Mechanismen und Schaltungen dazu, die mit Redstone in irgendeiner Weise funktionieren. Es gibt sehr viel Technik dieser Art. Die Bedienung ist einfacher als mit mechanischen Mechanismen, aber die Konstruktion ist schwieriger zu realisieren. Der Betrieb kann bei der Redstone-Technik beliebig oft wiederholt werden, was bei manchen mechanischen Mechanismen nicht immer möglich ist. Außerdem können Redstone-Mechanismen auch ohne das Einwirken des Spielers weiterlaufen. Natürlicherweise muss aber jeder Mechanismus einmal auf irgend eine Art gestartet werden. Jeder Redstone-Mechanismus basiert auf folgenden Schaltungen: Element, Signal und Signalübertragung.

Datei:Redstone-Schaltkreise Komplexe Tür- und Toranlage5Animation2.png

Schaltkreise

Redstone-Schaltkreise sind Bauteilgruppen, die in einem Redstone-Mechanismus eine bestimmte Funktion erfüllen. Einzeln gesehen hat ein Schaltkreis jedoch keine weitere Spielfunktion und zählen deshalb zu den Schaltungen. Es gibt folgende Schaltkreise:

Schaltnetze

Schaltnetze oder Redstone-Rechenoperatoren sind spezielle Schaltungen, die allgemein für das Rechnen in Minecraft zuständig sind. Sie können Signale verarbeiten und entsprechend ausgeben. Jede Schaltung die in irgend einer Funktion Berechnungen vollzieht, enthält einen Rechenoperator. Logikgatter bilden hier die Basis. So kann der einfachste Rechenoperator, aus solch einem Gatter bestehen. Es gibt drei grundlegende Rechenoperatoren: der Halbaddierer und der Volladdierer.

Vorrichtungen

Redstone-Vorrichtungen gehören zu den Mechanismen und erledigen Aufgaben, bei denen Blöcke in irgendeiner Form benutzt werden. So können entweder geringe Mengen an Blöcke generiert werden oder Blöcke verschoben werden. Bei einer viel größeren Anzahl an Blöcken, die bearbeitet werden, spricht man von Anlagen.

Schaltwerke

Schaltwerke oder Redstone-Rechenmaschinen sind kombinierte Rechenoperatoren. Diese Schaltungen können in den meisten Fällen nicht nur mehrere Rechenarten ausführen, sondern diese auch grafisch darstellen.

Anlagen

Redstone-Anlagen sind Mechanismen, die kleinere Aufgaben erledigen, welche nicht so komplex wie die einer Maschine sind. Zum Beispiel fallen alle größeren Verschiebe-Vorrichtungen darunter oder Auswahl-Stationen. Sie bestehen aus Schaltkreisen und können Ausgangssignale an andere Anlagen schicken oder Vereinfachen die Bedienung solcher.

Maschinen

Redstone-Maschinen sind Mechanismen, welche aus Schaltkreisen bestehen. Sie vollziehen eine bestimmte Aufgabe, die der Spieler sonst selbst erledigen müsste. So lagern sie zum Beispiel Gegenstände selbständig ein, verkaufen Gegenstände oder sortieren diese. Grundsätzlich bewirkt eine Maschine einen Vorgang, der Gegenstände in einer bestimmte Art und Weise beeinflusst oder verändert. Maschinen können auch Zusammenschlüsse von Anlagen sein, wenn diese ebenfalls mit Gegenständen zu tun haben.

Farmanlagen

Farmanlagen sind Redstone-Mechanismen zur halb- oder vollautomatisierten Gewinnung von Rohstoffen aus Ackerbau und Viehzucht, von Monstern und Dorfbewohnern sowie aus einigen Naturstoffen. Diese Rohstoffe können dann zum eigenen Verzehr gebraucht oder für Anpflanzungen und Züchtungen genutzt werden.


Ackerbauanlagen

Beim manuellen Vorlage:De werden Gewächse angebaut, welche je nach Art Rohstoffe abwerfen. Ackerbauanlagen automatisieren dies und dienen zum Einsammeln der Erträge.


Viehzuchtanlagen

Bei der Vorlage:De werden Tiere gezüchtet, um ihre Rohstoffe zu gewinnen, welche man selbst verwerten kann oder anderen Tieren als Nahrung geben kann (z. B. Rindfleisch für Hunde). Viehzuchtanlagen automatisieren das Schlachten der Tiere und Einsammeln der Erträge.

Verkehrsanlagen

Redstone-Verkehrsanlagen sind Mechanismen zur Fortbewegung. In Minecraft kann man die Verkehrsanlagen in vier Gruppen aufteilen: Fortbewegung über Land, über Schienen, über See und in der Luft. Jede Verkehrsanlage benutzt einen anderen Transportweg, um den Spieler oder Kreaturen von einem Bereich der Welt zu einem anderen zu bringen.


Schienenverkehrsanlagen

Schienenverkehrsanlagen verwenden auch Redstone-Elemente, darüber hinaus aber auch spezielle Schienen-Elemente, wie die Weiche, die Streckenführung und die Brems- und Antriebsstrecke. Der Schienenverkehr lässt sich in drei Hauptkategorien einteilen: Zum einen in Schienenanlagen, welche einzelne Komponenten für Bahnhöfe sind, die Güterverkehrsanlagen, die für den Transport von Gegenständen benutzt werden und die Passagierverkehrsanlagen, welche aus mehreren zusammengesetzten Schienenanlagen bestehen. Sie können in manchen Fällen auch mit Güterverkehrsanlagen kombiniert sein.

Seeverkehrsanlagen

Seeverkehrsanlagen sind Mechanismen die das Wasser als Medium für die Überwindung der Distanz mit einem Seeverkehrsmittel nutzen. So gibt es Häfen, von den man aus zu allen Seegebiete gelangen kann. Hier bildet die Kanalführung die Grundlage der Verkehrsanlagen.

Straßenverkehrsanlagen

Straßenverkehrsanlagen sind automatisierte Anlagen zur Fortbewegung wie Aufzüge und Brücken sowie Mechanismen, die die Fortbewegung mit Reittieren erleichtern. Die Straßenführung bildet die Basis der Straßenverkehrsanlagen.

Befehlsblock-Technik

Mechanismen und Schaltungen mit Befehlsblöcken sind mit der Technik bestückt, welche auf Vorlage:Deen oft ihre Anwendung finden. Dabei beschreiben die Abenteuermechanismen gezielt die Mechanismen, die man auf diesen Abenteuerwelten aufbauen würde. Sie können zum einen mit Vorlage:De betrieben werden, können aber auch komplett unabhängig dieses Signalträgers Funktionen ausführen, zudem sind sie nicht im Überlebensmodus erreichbar, was sie so von der Redstone-Technik abgrenzt. Konstruktionsblöcke spielen hierbei auch noch eine wichtige Rolle.

Datei:Abenteuermechanismen Impulsgeber3Animation2.png

Befehlsblock-Schaltkreise

Befehlsblock-Schaltkreise sind kleine Baugruppen, die mit Befehlsblöcken arbeiten und zu den Schaltungen zählen.

Befehlsblock-Anlagen

Befehlsblock-Anlagen sind größere Bauteilgruppen, die auch in irgendeiner Form was ausgeben und zu den Mechanismen zählen. Sie interagieren meist mit Blöcken.

Befehlsblock-Verkehrsanlagen

Befehlsblock-Verkehrsanlagen sind Fortbewegungsmittel oder Anlagen die das Fortbewegen einfacher machen.

Befehlsblock-Maschinen

Befehlsblock-Maschinen sind Zusammenschlüsse von Anlagen und sind meist viel komplexer als diese. In den meisten Fällen haben sie mit Gegenständen zu tun.

Grundlagen

Die Grundlagen befassen sich mit den elementaren Bausteinen der Technik, erst mit ihnen ist es möglich alle weiteren Techniken wie Schaltungen oder Mechanismen zu erbauen.

Grundmodule Grid Werkbank1

Grid Werkbank1

Schaltungen

Schaltungen befassen sich mit den inneren Einflüssen bzw. der Signalverarbeitung der Technik. Diese Techniken bekommt der normale Anwender nicht zu Gesicht, sondern nur der Techniker der es konstruiert. Sie arbeiten wie bereits oben beschrieben mechanisch, mit Redstone oder mit Befehlen um ihre Anwendung zu erfüllen.

Schaltkreise Grid Redstone-Fackel1

Schaltkreise sind kleine Bauteilgruppen, die in einer Schaltung eine bestimmte Funktion erfüllen. Einzeln gesehen hat ein Schaltkreis jedoch keine weitere Spielfunktion für einen Spieler.

Grid Redstone-Fackel1

Schaltnetze Grid Redstone-Verstärker1

Schaltnetze sind größere Schaltungen und bestehen aus einem Zusammenschluss von Schaltkreisen. Ein Teil davon, auch Rechenoperatoren genannt, sind für das Rechnen in Minecraft zuständig.

Grid Redstone-Verstärker1

Schaltwerke Grid Redstone-Komparator1

Schaltwerke bestehen aus Schaltkreisen und Schaltnetzen. Sie stellen die größten Schaltungen dar. Auch hier sind ein Teil davon Rechenmaschinen, welche aus mehreren Rechenoperatoren bestehen vorhanden. Mit diesen kann man Rechnungen auch für den normalen Spieler sichtbar machen

Grid Redstone-Komparator1

Mechanismen

Mechanismen kümmern sich um die äußeren Blockverarbeitungen der Technik. Mechanismen bekommt der Anwender im Gegensatz zu den Schaltungen zu Gesicht. Auch hier unterscheidet man nach der mechanischen, mit Redstone oder mit Befehlen betriebene Technik.

Vorrichtungen Grid Kolben1

Vorrichtungen sind sehr einfach zu bedienen und sie können relativ leicht gebaut werden. Sie gehören zu den Mechanismen und erledigen Aufgaben bei denen eine gewisse Anzahl an Blöcke in irgend einer Weise verändert oder erzeugt werden. Dabei werden entweder geringe Mengen an Blöcke generiert oder Blöcke verschoben. Bei einer viel größeren Anzahl an Blöcken, die bearbeitet werden, spricht man von Anlagen.

Grid Kolben1

Anlagen Grid Klebriger Kolben1

Anlagen sind größere Mechanismen, welche mehr als nur einzelne Blöcke wie Vorrichtungen bearbeiten, verschieben oder abbauen. Sie sind auch meist leichter zu bedienen, da sie über Bedieneinrichtungen verfügen. Sie sind zudem auch meistens so konzipiert das sie in Gruppen aufgestellt werden können und sich gegenseitig beeinflussen können.

Grid Klebriger Kolben1

Farmanlagen Grid Strohballen1

Farmanlagen sind Redstone-Mechanismen zur halb- oder vollautomatisierten Gewinnung von Rohstoffen aus Ackerbau und Viehzucht, von Monstern und Dorfbewohnern sowie aus einigen Naturstoffen. Diese Rohstoffe können dann zum eigenen Verzehr gebraucht oder für Anpflanzungen und Züchtungen genutzt werden.

Grid Strohballen1

Verkehrsanlagen Grid Schleimblock1

Verkehrsanlagen sind kleine oder größere Mechanismen für die Fortbewegung des Spielers oder Kreaturen. Bei manchen von ihnen muss der Spieler selbst aktiv werden um die Verkehrsanlage nutzen zu können, bei anderen wird die Fortbewegung automatisch eingeleitet. Die Art der Fortbewegung kann dabei sehr unterschiedlich verlaufen, in jedem Falle vereinfacht sie den Transport allgemein.

Grid Schleimblock1

Straßenverkehrsanlagen Grid Sattel1

Straßenverkehrsanlagen erleichtern die Fortbewegung über Land, mit Hilfe von Straßen, Brücken, Tunnel oder Aufzügen. Dies geschieht entweder zu Fuß oder mit einem Reittier. Güter können einfach mit einem Esel oder Lama mitgeführt werden.

Grid Sattel1

Schienenverkehrsanlagen Grid Schiene1

Schienenverkehrsanlagen erleichtern die Fortbewegung mit Loren über Schienen. Hierbei gibt es die verschiedensten Gleisanlagen, die einen sicheren Betriebsablauf ermöglichen und damit man auch pünktlich an einem anderen Bahnhof ankommt. Es können auch Güter von einem Ort zu anderen transportiert werden, dies geschieht über Gütergleisanlagen. Bahnhöfe und kleine Haltepunkte werden mit Passagiergleisanlagen realisiert. Es können auch gemischte Gleisanlagen verwendet werden.

Grid Schiene1

Seeverkehrsanlagen Grid Eichenholzboot1

Seeverkehrsanlagen ermöglichen den schnellen Weg über Wasser, mit Hilfe eines Bootes zu überwinden. Mit kleinen Seedocks oder Häfen erhält man noch einfacher Zugang zu den Booten und dessen Lagerung. Mit Hilfe von Kanälen kann dann auch gewährleistet sein, dass man ohne Hindernisse zum Ziel gelangt. Güter sind nicht so gut zu transportieren, da es keine Möglichkeit der Lagerung gibt, diese in Booten einzufüllen.

Grid Eichenholzboot1

Maschinen Grid Trichter1

Maschinen sind die größten Mechanismen und können auch aus Zusammenschlüssen von Anlagen oder Schaltungen bestehen, in so fern sie im allgemeinen Gegenstände transportieren, lagern, ausgeben oder abholen. Maschinen vereinfachen den Umgang mit Ressourcen, sprich Gegenständen, welche man selbst nur mühsam per Hand sonst bearbeiten müsste.

Grid Trichter1

Download-Welten

↑ Zum Seitenanfang ↑

Advertisement