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Addierwerk (Befehle)

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Schaltwerke

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                Hier:
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Die vorgestellte Technik kann in der Redstone-Welt angesehen werden.

Ein Addierwerk kann die Werte zweier Variablen zusammen addieren und in eine Ergebnis-Variable speichern.

Inhaltsverzeichnis

Variante 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Redstone-Schaltkreise Symbol.png
Diese neue oder überarbeitete Technik ist noch nicht in der aktuellen Redstone-Welt vorhanden.
In einem der nächsten Updates wird sie dort hinzugefügt werden.

Addierwerk (Befehle) Bild 1.1.png

Man kann mit dem Addierwerk zwei Variablen zusammenrechnen lassen und das Ergebnis in eine dritte Variable speichern.

Einschalten

Wenn man das Addierwerk einschaltet, wird das Punktestand-Ziel erstellt und alle Variablen mit Werten gesetzt.

  • Befehl 1.1 Das Wert-Ziel das durch den trigger-Befehl ausgelöst werden kann, dient zur Speicherung der Werte von Variablen.
  • Befehl 1.2 Die Variable 1 und 2 werden durch den operation-Befehl gesetzt, welche automatisch den Wert 0 erhalten und die Ergebnis-Variable erhält aus dieser Zuweisung wiederum durch den result-Befehl den Wert 0.
Wiederholen

Beim Einschalten wird ebenfalls der Wiederhol-Befehlsblock aktiv.

  • Befehl 1.3 Wenn der Spieler auf die erste Variable geklickt hat, so erhält er den Wert 1 und das lässt die Variable 1 um den Wert 1 erhöhen.
  • Befehl 1.4 Wie auch bei der Variable 1 wird durch das Klicken auf die zweite Variable, dieser der wert um eins erhöht.
  • Befehl 1.5 Hat man auf die Summe der beiden Variable geklickt, so erhält der Spieler den Wert 3. Hierbei wird der Wert von Variable 1 der Ergebnis-Variable zugewiesen.
  • Befehl 1.6 Gleich im Anschluss wird auf die Ergebnis-Variable der Wert von der zweiten Variable darauf addiert.
  • Befehl 1.7 Bevor die tellraw-Nachricht ausgegeben wird, muss geprüft werden ob die Ergebnis-Variable bereits einen Wert besitzt, ansonsten erscheint beim Einschalten des Addierwerks die Nachricht mehrmals. Nach dieser Prüfung wird getestet ob der Spieler nicht den Wert 0 hat, denn dann hat er auf eine der Variablen geklickt und so diese Nachricht ausgelöst. Die Nachricht selbst gibt die aktuellen Werte der Variablen und das Ergebnis aus. Jedoch muss auf das Ergebnis selbst geklickt werden damit es aktuell ist.
  • Befehl 1.8 Alle Spieler die in einem Radius von 25 Metern um die Befehlsquelle stehen und nicht den Wert 0 besitzen, erhalten die Freischaltung für den trigger-Befehl.
  • Befehl 1.9 Und ebenfalls wird ihnen der Wert auf 0 gesetzt.
Ausschalten

Wenn man das Addierwerk wieder ausschaltet, wird das Punktestand-Ziel entfernt

  • Befehl 1.10 Das Ziel für die Variablen-Werte wird gelöscht.

Befehlsblöcke mit Befehlen:
scoreboard objectives add PZAddW.1Wert trigger ["Addierwerk.1: ",{"text":"Wert der Variablen","bold":true}]
execute store result score VarAddW.1Ergebnis PZAddW.1Wert run scoreboard players operation VarAddW.1Variable1 PZAddW.1Wert = VarAddW.1Variable2 PZAddW.1Wert


execute if entity @a[distance=..25,scores={PZAddW.1Wert=1}] run scoreboard players add VarAddW.1Variable1 PZAddW.1Wert 1
execute if entity @a[distance=..25,scores={PZAddW.1Wert=2}] run scoreboard players add VarAddW.1Variable2 PZAddW.1Wert 1
execute if entity @a[distance=..25,scores={PZAddW.1Wert=3}] run scoreboard players operation VarAddW.1Ergebnis PZAddW.1Wert = VarAddW.1Variable1 PZAddW.1Wert
execute if entity @a[distance=..25,scores={PZAddW.1Wert=3}] run scoreboard players operation VarAddW.1Ergebnis PZAddW.1Wert += VarAddW.1Variable2 PZAddW.1Wert
execute if score VarAddW.1Ergebnis PZAddW.1Wert matches 0.. as @a[distance=..25] unless entity @s[scores={PZAddW.1Wert=0}] run tellraw @s ["Addierwerk.1: ",{"text":"\nvar1 = ","bold":true,"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"Tippe für Variable 1 (Summand)"} },"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/trigger PZAddW.1Wert set 1"} },{"score":{"name":"VarAddW.1Variable1","objective":"PZAddW.1Wert"},"color":"dark_purple","bold":true},{"text":"\nvar2 = ","bold":true,"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"Tippe für Variable 2 (Summand)"} },"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/trigger PZAddW.1Wert set 2"} },{"score":{"name":"VarAddW.1Variable2","objective":"PZAddW.1Wert"},"color":"dark_purple","bold":true},{"text":"\nvar1 + var2 = ","bold":true,"hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"Tippe für das Ergebnis (Summe)"} },"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/trigger PZAddW.1Wert set 3"} },{"score":{"name":"VarAddW.1Ergebnis","objective":"PZAddW.1Wert"},"color":"dark_purple","bold":true}]
execute as @a[distance=..25] unless entity @s[scores={PZAddW.1Wert=0}] run scoreboard players enable @s PZAddW.1Wert
execute as @a[distance=..25] unless entity @s[scores={PZAddW.1Wert=0}] run scoreboard players set @s PZAddW.1Wert 0


scoreboard objectives remove PZAddW.1Wert


Disambig color.svg