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Schaltnetze

Aus Technik Wiki
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Redstone-Schaltkreise Symbol.png

Alle hier vorgestellten Techniken kann man sich auch in der Redstone-Welt anschauen.
Die Schaltnetze sind etwas größere Schaltungen die aus einfacheren Schaltkreisen bestehen. Sie können Signale speichern, sie weitergeben und auch grafisch ausgeben. Teile davon können auch logische Rechenschritte durchführen.

Diese Seite listet sämtliche Schaltnetze auf.







Liste der Schaltnetze

Grid Redstone-Verstärker.png Zähler

Varianten:
mit Redstone mit Redstone
mehr Redstone mehr Redstone
mit Befehlen mit Befehlen

Mit Zählern lassen sich Binärzahlen nachbilden oder einfache Signale zählen.

Zähler (Redstone) Animation 1.2.1.png Zähler (Redstone, erweitert) Animation 1.2.1.png Zähler (Befehle) Bild 3.1.png

Grid Redstone-Verstärker.png Halbaddierer

mit Redstone mit Redstone

Mit dem Halbaddierer können zwei Bits miteinander addiert werden.

Halbaddierer (Redstone) Animation 1.1.1.png

Grid Redstone-Verstärker.png Volladdierer

mit Redstone mit Redstone

Mit dem Volladdierer können zwei Bits und ein Übertrag miteinander addiert werden.

Volladdierer (Redstone) Animation 1.2.1.png

Grid Redstone-Verstärker.png Halbsubtrahierer

mit Redstone mit Redstone

Mit dem Halbsubtrahierer können zwei Bits miteinander subtrahiert werden.

Halbsubtrahierer (Redstone) Bild 1.2.png

Grid Redstone-Verstärker.png Vollsubtrahierer

mit Redstone mit Redstone

Mit dem Vollsubtrahierer können zwei Bits und ein Borger miteinander subtrahiert werden.

Vollsubtrahierer (Redstone) Bild 1.2.png

Grid Redstone-Verstärker.png Bitschieber

mit Redstone mit Redstone

Ein Bitschieber kann eine Binärzahl um eine angegebene Anzahl verschieben, dabei wird die Binärzahl entweder verdoppelt oder halbiert.

Bitschieber (Redstone) Bild 1.2.png

Grid Redstone-Verstärker.png Kodierer und Dekodierer

mit Redstone mit Redstone
mit Befehlen mit Befehlen

Dekodierer wandeln bestimmte Zahlenkodes in andere um, sodass beispielsweise Zahlenanzeigen ihre Zahlenwerte anzeigen können.

Kodierer und Dekodierer (Redstone) Bild 1.1.png Kodierer und Dekodierer (Befehle) Bild 1.2.png

Grid Redstone-Verstärker.png Zahlen-Anzeige

mit Redstone mit Redstone

Zahlen-Anzeigen geben die Werte grafisch aus, sie werden beispielsweise in Zählern, Uhren-Anzeigen oder Taschenrechnern verwendet.

Zahlen-Anzeige (Redstone) Animation 2.2.1.png

Grid Redstone-Verstärker.png Vergleicher

mit Redstone mit Redstone
mit Befehlen mit Befehlen

Vergleicher ermöglichen das Vergleichen von Zahlenwerten und können Wahrheitswerte ausgeben um den Vergleich zu bestätigen oder zu wiederlegen.

Vergleicher (Redstone) Bild 1.3.png Vergleicher (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Redstone-Verstärker.png Abzweig-Konstrukt

mit Befehlen mit Befehlen

Ein Abzweig-Konstrukt ist eine Kontrollstruktur für das Abfragen von einem bestimmten Fall und löst dann was aus.

Abzweig-Konstrukt (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Redstone-Verstärker.png Schleifen-Konstrukt

mit Befehlen mit Befehlen

Ein Schleifen-Konstrukt führt eine Anweisung solange durch, bis der Fall nicht mehr zutrifft.

Schleifen-Konstrukt (Befehle) Bild 1.1.png

Grid Redstone-Verstärker.png Nur-Lese-Speicher

mit Redstone mit Redstone
mehr Redstone mehr Redstone

Nur-Lese-Speicher sind ROMs und können nur ausgelesen werden.

Nur-Lese-Speicher (Redstone) Bild 1.1.png Nur-Lese-Speicher (Redstone, erweitert) Animation 3.1.1.png

Grid Redstone-Verstärker.png Direktzugriffsspeicher

mit Redstone mit Redstone
mit Befehlen mit Befehlen
mehr Befehle mehr Befehle

Direktzugriffsspeicher sind RAMs und können nicht nur ausgelesen werden, sondern auch eingegebene Zahlenwerte speichern.

Direktzugriffsspeicher (Redstone) Animation 2.2.2.png Direktzugriffsspeicher (Befehle) Bild 1.2.png Direktzugriffsspeicher (Befehle, erweitert) Bild 2.2.png