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− | Um eine Redstone-Fackel als '''Logikgatter''' zu benutzen, sollten alle Quellen einen Block hinter der Fackel selbst miteinander verbunden sein. Um den Zustand einer [[Redstone-Fackel]] als Ausgang zu benutzen, muss ein Redstone-Kabel auf gleicher Höhe mit der Fackel verbunden werden. Ein Kabel, das sich direkt unter einem Block, an dem eine Fackel angebracht ist, befindet, kann ''keine'' Verbindung mit der Fackel herstellen; eine andere Fackel, die an derselben Stelle platziert wird, jedoch schon. |
+ | Um eine Redstone-Fackel als '''Logikgatter''' zu benutzen, sollten alle Quellen einen Block hinter der Fackel selbst miteinander verbunden sein. Um den Zustand einer [[:de:Redstone-Fackel|Redstone-Fackel]] als Ausgang zu benutzen, muss ein Redstone-Kabel auf gleicher Höhe mit der Fackel verbunden werden. Ein Kabel, das sich direkt unter einem Block, an dem eine Fackel angebracht ist, befindet, kann ''keine'' Verbindung mit der Fackel herstellen; eine andere Fackel, die an derselben Stelle platziert wird, jedoch schon. |
Ein Redstone-Signal kann eine Signalstärke von 1-15 (wahr) oder 0 (falsch) haben, weshalb es sich bestens für den Bau von Logikgattern eignet. Wobei auch hier schon klar wird, dass das Redstone-Kabel durch die 15 verschiedenen Zustände sich auch analog verhalten kann, dieses Verhalten wiederum können aber nur darauf fokussierte Redstone-Elemente erkennen, weshalb die Redstone-Signalstärken jeglicher Stärke einfach als wahr aufgefasst werden. |
Ein Redstone-Signal kann eine Signalstärke von 1-15 (wahr) oder 0 (falsch) haben, weshalb es sich bestens für den Bau von Logikgattern eignet. Wobei auch hier schon klar wird, dass das Redstone-Kabel durch die 15 verschiedenen Zustände sich auch analog verhalten kann, dieses Verhalten wiederum können aber nur darauf fokussierte Redstone-Elemente erkennen, weshalb die Redstone-Signalstärken jeglicher Stärke einfach als wahr aufgefasst werden. |
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+ | Das Impliziert-Gatter (Fachausdruck: "Implikation"; auch "Wenn Dann") ist ein Logikgatter bei dem der Ausgang nur dann falsch sein kann, wenn der Eingang B falsch ist. Dies ist der Fall, wenn die Bedingung ''A'' wahr ist, die Konsequenz ''B'' hingegen falsch. Man kann die Beziehung verstehen als "Wenn ''A'' dann ''B''." Mit den booleschen Grundoperatoren lässt sich "Impliziert" ausdrücken als "B oder nicht A". Das Design C hat die Geschwindigkeit von 2 [[:de:Tick|Ticks]], wenn der Ausgang 1 ist, ansonsten 1 Tick. Wenn man diesen Umstand ausgleichen will, platziert man ein Verstärker auf Stufe 1 vor Eingang "A". |
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− | Das Flanken-Gatter ist im eigentlichen Sinne kein richtiges Gatter sondern eine Abwandlung eines Merkers, der das eingehende Signal zwar genauso weiter gibt wie er es erhalten hat, aber das nur für eine gewisse eingestellte Zeit. Denn das Flanken-Gatter wandelt permanent anliegende Signale hinunter auf eine Signal-Länge von ein, zwei oder drei [[Tick]] |
+ | Das Flanken-Gatter ist im eigentlichen Sinne kein richtiges Gatter sondern eine Abwandlung eines Merkers, der das eingehende Signal zwar genauso weiter gibt wie er es erhalten hat, aber das nur für eine gewisse eingestellte Zeit. Denn das Flanken-Gatter wandelt permanent anliegende Signale hinunter auf eine Signal-Länge von ein, zwei oder drei [[:de:Tick|Ticks]] um. Dies kann, besonders wenn man weitergehend mit Ticks arbeiten möchte, wichtig sein, da jedes normale Redstone-Element Signale liefert, welche länger sind als ein einzelner Tick. |
− | Das Flanken-Gatter besteht aus zwei Negationen (Nicht-Gatter) und einem [[Redstone-Verstärker]], welcher ebenfalls als Negation genutzt wird. Bei einfließen des Signals unten wird die normalerweise aktive Redstone-Fackel deaktiviert, was dafür sorgen würde, dass die obere Redstone-Fackel wieder aktiviert würde. Das Signal fließt jedoch auch in den Verstärker, welcher ab einer Verzögerung von drei Ticks die obere Redstone-Fackel auch wieder deaktiviert. |
+ | Das Flanken-Gatter besteht aus zwei Negationen (Nicht-Gatter) und einem [[:de:Redstone-Verstärker|Redstone-Verstärker]], welcher ebenfalls als Negation genutzt wird. Bei einfließen des Signals unten wird die normalerweise aktive Redstone-Fackel deaktiviert, was dafür sorgen würde, dass die obere Redstone-Fackel wieder aktiviert würde. Das Signal fließt jedoch auch in den Verstärker, welcher ab einer Verzögerung von drei Ticks die obere Redstone-Fackel auch wieder deaktiviert. |
Je nach Einstellung des Verstärkers in der Mitte der Konstruktion kommt ein anderes Signal am Ende heraus. |
Je nach Einstellung des Verstärkers in der Mitte der Konstruktion kommt ein anderes Signal am Ende heraus. |
Version vom 25. Juli 2016, 19:05 Uhr
Vorlage:Downloadwelt
Diese Seite enthält zur besseren Übersicht Diagramme des MCRedstoneSims. |
Um eine Redstone-Fackel als Logikgatter zu benutzen, sollten alle Quellen einen Block hinter der Fackel selbst miteinander verbunden sein. Um den Zustand einer Redstone-Fackel als Ausgang zu benutzen, muss ein Redstone-Kabel auf gleicher Höhe mit der Fackel verbunden werden. Ein Kabel, das sich direkt unter einem Block, an dem eine Fackel angebracht ist, befindet, kann keine Verbindung mit der Fackel herstellen; eine andere Fackel, die an derselben Stelle platziert wird, jedoch schon.
Ein Redstone-Signal kann eine Signalstärke von 1-15 (wahr) oder 0 (falsch) haben, weshalb es sich bestens für den Bau von Logikgattern eignet. Wobei auch hier schon klar wird, dass das Redstone-Kabel durch die 15 verschiedenen Zustände sich auch analog verhalten kann, dieses Verhalten wiederum können aber nur darauf fokussierte Redstone-Elemente erkennen, weshalb die Redstone-Signalstärken jeglicher Stärke einfach als wahr aufgefasst werden.
Nachfolgend eine Liste einiger der Basis-Gatter mit zugehörigen Animationen und Beispielbildern (für eine Übersicht über alle Gatter siehe das Diagramm rechts). Es gibt viele weitere Möglichkeiten, Logikgatter anders aufzubauen als die hier gezeigten Beispiele, weshalb diese nur zur Orientierung dienen.
Der Merker (M)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Merker1(M)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Merker1(M)Animation2.png
Der Merker (Fachausdruck: "Litotes" oder "Interrogation") ist im eigentlichen Sinn kein richtiges Gatter, jedoch ermöglicht er Signale genauso auszugeben wie er sie empfangen hat. Man kann auch zwei hintereinander geschaltete Nicht-Gatter als Merker verwenden.
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Das Nicht-Gatter (¬)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Gatter1(¬)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Gatter1(¬)Animation2.png
Das Nicht-Gatter (engl. "NOT-Gate"; Fachausdruck: "Negation"; auch "Umkehrer"; in der Elektrotechnik "Inverter" genannt) sind einstellige Junktoren und können als Bindeglied in Schaltkreisen dienen. Dieses Logikgatter kehrt eingehende Signale um und kann auch als Signallampe benutzt werden, die eingeschaltet ist, wenn kein Eingangssignal vorhanden ist. Für den Bau von allen anderen Logikgattern wird das Nicht-Gatter benötigt, wodurch es zum wichtigsten Baustein der Redstone-Mechanismen zählt.
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Entwurf | A | B |
---|---|---|
Größe | 1x1x2 | 1x2x1 |
Fackeln | 1 | 1 |
Redstone | 0 | 0 |
Eingang isoliert? | Ja | Ja |
Ausgang isoliert? | Ja | Ja |
Das Und-Gatter (∧)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Und-Gatter1(∧)Animation4.png
Das Und-Gatter (engl. "AND-Gate"; Fachausdruck: "Konjunktion") ist ein zweistelliger Junktor und verknüpft zwei oder beliebig weitere Signaleingänge, sodass der Ausgang nur dann wahr sein kann, wenn die beiden Eingänge wahr sind.
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Entwurf | A | B | C |
---|---|---|---|
Größe | 3x2x2 | 2x3x2 | 1x6x5 |
Fackeln | 3 | 3 | 3 |
Redstone | 1 | 2 | 3 |
Das Oder-Gatter (∨)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
---|---|---|
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Oder-Gatter1(∨)Animation4.png
Bei einem Oder-Gatter (engl. "OR-Gate"; Fachausdruck: "Disjunktion") muss mindestens ein Eingang wahr sein, um einen wahren Ausgang zu erhalten. Verknüpft man zwei Eingänge direkt über Redstone, erhält man ein sogenanntes Oder-Gatter.
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Entwurf | A | B |
---|---|---|
Größe | 1x1x1 | 1x3x2 |
Fackeln | 0 | 2 |
Redstone | 1 | 1 |
Eingang isoliert? | Nein | Ja |
Ausgang isoliert? | Nein | Ja |
Höchste Anzahl der Eingänge | 3 | 4 |
Das Nicht-Und-Gatter (⊼)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Und-Gatter1(⊼)Animation4.png
Das Nicht-Und-Gatter (engl. "NAND-Gate") ist ein Logikgatter, bei dem der Ausgang nur dann falsch ist, wenn alle Eingänge wahr sind.
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Entwurf | A | B |
---|---|---|
Größe | 3x1x2 | 2x2x1 |
Fackeln | 2 | 2 |
Redstone | 1 | 1 |
Das Nicht-Oder-Gatter (⊽)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
---|---|---|
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Nicht-Oder-Gatter1(⊽)Animation4.png
Das Nicht-Oder-Gatter (engl. "NOR-Gate") ist ein Logikgatter, bei dem der Ausgang nur dann falsch ist, wenn mindestens ein Eingang wahr ist.
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Entwurf | A | B |
---|---|---|
Größe | 1x1x2 | 3x3x3 |
Fackeln | 1 | 1 |
Redstone | 0 | 5 |
Eingänge | 3 | 4 |
Eingänge isoliert? | Ja | Ja |
Das Exklusiv-Oder-Gatter (⊻)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Oder-Gatter1(⊻)Animation4.png
Das Exlusiv-Oder-Gatter (engl. "XOR-Gate"; Fachausdruck: "Antivalenz" oder "Kontravalenz"; auch "Ausschließliches Oder/ Entweder oder") ist ein Logikgatter, bei dem der Ausgang nur dann wahr sein kann, wenn beide Eingänge unterschiedliche Aussagen treffen. Wenn man ein Nicht-Gatter am Ende platziert, entsteht daraus ein Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter, bei dem der Ausgang nur dann wahr ist, wenn beide Eingänge gleich sind. Eine nützliche Eigenschaft ist, dass ein Exklusiv-Oder- oder Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter seinen Ausgang immer dann ändert, wenn sich ein Eingang ändert. Das kann man beispielsweise bei einer Lichtanlage verwenden, die von zwei verschiedenen Orten ein- und ausgeschaltet werden soll.
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Entwurf | A | B | C | D | E | F | G | H |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Größe | 3x5x2 | 3x3x3 | 5x5x1 | 3x3x2 | 5x4x2 | 3x3x3 | 5x2x2 | 4x3x3 |
Fackeln | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 5 | 8 | 3 |
Redstone | 6 | 5 | 14 | 3 | 12 | 4 | 4 | 8 |
Verstärker | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Geschwindigkeit (Ticks) | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Richtung des Ausgangs | vorwärts | rückwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts |
benötigt Hebel? | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein |
Das Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter (≡)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Exklusiv-Nicht-Oder-Gatter1(≡)Animation4.png
Das Exlusiv-Nicht-Oder-Gatter (engl. "XNOR-Gate"; Fachausdruck: "Äquivalenz" oder "Biimplikation") ist ein Logikgatter, bei dem der Ausgang nur dann wahr sein kann, wenn beide Eingänge gleich sind.
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Entwurf | A | B | C | D | E | F |
---|---|---|---|---|---|---|
Größe | 4x3x2 | 4x3x2 | 2x5x4 | 3x5x3 | 4x5x2 | 4x5x2 |
Fackeln | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Redstone | 5 | 5 | 7 | 7 | 10 | 9 |
Geschwindigkeit (Ticks) | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Ausgang Richtung | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | vorwärts | rückwärts. |
Hebel benötigt? | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein |
Das Impliziert-Gatter (→)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Impliziert-Gatter1(→)Animation4.png
Das Impliziert-Gatter (Fachausdruck: "Implikation"; auch "Wenn Dann") ist ein Logikgatter bei dem der Ausgang nur dann falsch sein kann, wenn der Eingang B falsch ist. Dies ist der Fall, wenn die Bedingung A wahr ist, die Konsequenz B hingegen falsch. Man kann die Beziehung verstehen als "Wenn A dann B." Mit den booleschen Grundoperatoren lässt sich "Impliziert" ausdrücken als "B oder nicht A". Das Design C hat die Geschwindigkeit von 2 Ticks, wenn der Ausgang 1 ist, ansonsten 1 Tick. Wenn man diesen Umstand ausgleichen will, platziert man ein Verstärker auf Stufe 1 vor Eingang "A".
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Design | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|
Größe | 2x2x1 | 2x1x2 | 2x3x2 | 1x3x2 |
Fackeln | 1 | 1 | 3 | 1 |
Redstone | 1 | 1 | 2 | 2 |
Geschwindigkeit (Ticks) | 1 | 1 | 2 | 1 |
Eingänge isoliert? | Nur A | Nur A | Ja | Nur A |
Ausgang isoliert? | Nein | Nein | Ja | Nein |
Das Flanken-Gatter (↑)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter1(↑)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter1(↑)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter2(↑)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Flanken-Gatter2(↑)Animation2.png
Das Flanken-Gatter ist im eigentlichen Sinne kein richtiges Gatter sondern eine Abwandlung eines Merkers, der das eingehende Signal zwar genauso weiter gibt wie er es erhalten hat, aber das nur für eine gewisse eingestellte Zeit. Denn das Flanken-Gatter wandelt permanent anliegende Signale hinunter auf eine Signal-Länge von ein, zwei oder drei Ticks um. Dies kann, besonders wenn man weitergehend mit Ticks arbeiten möchte, wichtig sein, da jedes normale Redstone-Element Signale liefert, welche länger sind als ein einzelner Tick.
Das Flanken-Gatter besteht aus zwei Negationen (Nicht-Gatter) und einem Redstone-Verstärker, welcher ebenfalls als Negation genutzt wird. Bei einfließen des Signals unten wird die normalerweise aktive Redstone-Fackel deaktiviert, was dafür sorgen würde, dass die obere Redstone-Fackel wieder aktiviert würde. Das Signal fließt jedoch auch in den Verstärker, welcher ab einer Verzögerung von drei Ticks die obere Redstone-Fackel auch wieder deaktiviert.
Je nach Einstellung des Verstärkers in der Mitte der Konstruktion kommt ein anderes Signal am Ende heraus.
- 1 & 2 Tick - kein Ausgangssignal
- 3 Tick - 1 Tick Ausgangssignal
- 4 Tick - 3 Tick Ausgangssignal
- Ein 2 Tick Ausgangssignal ist mit dieser Konstruktion nicht möglich
Einziger Nachteil bei dieser Konstruktion ist, dass sie, falls ein 1-Tick-Signal eingehen sollte, dieses nicht weitergibt, sondern verschluckt. Dies kann man verhindern, indem man einen Verstärker mit der Einstellung 2 Tick vor die Konstruktion setzt.
Alternativ kann man auch eine andere Konstruktion verwenden: Die gleiche Technik, die für den Verstärker-Taktgeber benutzt wird, kommt hier zum Einsatz, um ein Signal jeglicher Länge in ein 1-Tick-Signal umzuwandeln, ohne dass der Mechanismus zum erneuten Anwenden manuell zurückgesetzt werden muss. Hierbei muss der Verstärker vor dem Block auf 2 Tick eingestellt sein.
- Für 1 Tick Ausgangssignal muss der Verstärker vor dem klebrigen Kolben auf 2 oder 3 Tick eingestellt sein.
Achtung! bei 2 Ticks funktioniert es nur, wenn das Signal von der Seite des Blocks kommt!
- Für 2 Ticks Ausgangssignal muss der Verstärker hinter dem Block durch Redstone ersetzt werden.
- Für 3 Ticks Ausgangssignal muss der Verstärker vor dem Piston auf 4 Tick eingestellt sein.
Solange der Block zwischen den beiden Verstärkern steht, wird ein Signal übertragen, wenn der klebrige Kolben den Block weg schiebt, wird das Signal unterbrochen. Da der klebrige Kolben aber 1 Tick braucht, um den Block zu schieben, wird das Signal 1 Tick lang übertragen.
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Das Expanded-Gatter (↔)
Unbekannter Gruppenname Folgende Voraussetzungen werden benötigt: | ||
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Folgende Materialien werden benötigt: | |
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Datei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation2.png Datei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation3.png Datei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation1.png Datei:Redstone-Schaltkreise Expanded-Gatter1(↔)Animation4.png
Das Expanded-Gatter ist kein eigenes Gatter, sondern ist eine Kombination aus mehreren Gattern und besitzt zwei Eingänge sowie drei verschiedene Ausgänge. Wenn jeweils ein Eingang aktiviert wird, wird genau ein entsprechender Ausgang aktiviert, wenn allerdings beide Eingänge aktiviert werden, dann schaltet nur der Ausgang in der Mitte durch. Werden die beiden außen liegenden Ausgänge zusammengelegt, so erhält man einen Halbaddierer.
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Entwurf | A |
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Größe | 5x3x2 |
Fackeln | 5 |
Redstone | 7 |
Vorlage:Navbox-Mechanismen