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Gruppe: Grid Trichter
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Grid Roter Sand blass mit Mechaniken
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Mit dem Kartenleser kann man, nachdem man einen bestimmten Gegenstand in den Trichter wirft, einen weiteren Mechanismus auslösen. Man bekommt den jeweiligen Gegenstand dann wieder zurück. Zum Beispiel könnte man, nach dem Auslesen des Gegenstands eine Tür oder einen Aufzug aktivieren.

Variante 1[]

Kartenleser (Redstone) Bild 1.1 Kartenleser (Redstone) Bild 1.2 Kartenleser (Redstone) Bild 1.3

Bei diesem Kartenleser wird, wenn der richtige Gegenstand in dem Spender liegt und man den Knopf gedrückt hat, eine Aktion gestartet (Diamantblock und klebrigen Kolben). Nachdem aktivieren des Spenders, wird der Gegenstand in den Trichter gelegt, ausgelesen und danach zurück in den Spender gelegt. Der Trichter ist mit einem Komparator verbunden. Dieser fungiert hier als Füllstandmesser. Damit der Komparator erst bei einer Gegenstandszahl von 23 Gegenstände in dem Trichter aktiviert wird, ist in dem Komposter nur eine Schicht Kompost gefüllt. davon wird, ebenfalls von einem Komparator der als Füllstandmesser funktioniert, ein starkes Redstone-Signal ausgegeben das den Komparator erst aktiviert, wenn im Trichter genug Gegenstände sind damit eine Signalstärke von 2 ausgegeben wird und der Komparator aktiviert wird. Sämtliche Gegenstände die nicht korrekt sind, bleiben in dem Spender und gehen nicht verloren.

Variante 2[]

Kartenleser (Redstone) Bild 2.1 Kartenleser (Redstone) Bild 2.2 Kartenleser (Redstone) Bild 2.3

Dieser Kartenleser wird durch werfen des korrekten Gegenstands auf den Trichter ausgelöst, dadurch wird eine Aktion gestartet (Diamantblock und klebrigen Kolben). Der Gegenstand wird erst im zweiten Trichter überprüft. Dieser ist mit einem Komparator verbunden. Dieser fungiert hier als Füllstandsmesser. Damit der Komparator erst bei einer Gegenstandszahl von 23 Gegenstände in dem Trichter aktiviert wird, ist, ähnlich wie bei einer Sortiermaschine, eine Redstone-Stärke von zwei nötig, wenn die erforderliche Redstone-Stärke erreicht ist wird eine Redstone-Fackel deaktiviert und ein einzelner Gegenstand wird aus dem zweiten Trichter gelassen. Nachdem der Gegenstand aus dem zweiten Trichter in den Spender gewandert ist, wird ein kleiner Redstone-Taktgeber aktiviert die den Spender aktiviert der den Gegenstand in einen weiteren Spender legt, dieser wiederrum spuckt ihn auf den Boden über sich aus. Falsche Gegenstände können den Kartenleser blockieren und gehen verloren.

Variante 3[]

Kartenleser (Redstone) Bild 3.1 Kartenleser (Redstone) Bild 3.2 Kartenleser (Redstone) Bild 3.3

Mit diesem Kartenleser können mehrere Gegenstände verwendet werden. Wenn man den Gegenstand in die Truhe legt, durchläuft dieser eine Sortiermaschine, welches die korrekten Gegenstände rausfiltert, wenn ein korrekter Gegenstand eingelegt wird, so wird eine Aktion gestartet (Diamantblock und klebrigen Kolben). Alle Gegenstände werden am Ende über einen Drop-Aufzug, der durch einen Beobachter-Taktgeber gesteuert wird, wieder zum Spieler gebracht. Allerdings kann man auch baulich einstellen das bestimmte Gegenstände nicht zurückgegeben werden. Bei dieser Variante werden auch falsche Gegenstände zurückgebracht.


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