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K (Nethonos verschob die Seite Redstone-Schaltkreise/Element nach Grundmodule/Technik-Element (Redstone), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)

Version vom 18. April 2017, 09:40 Uhr

Die Grundlage aller Redstone-Schaltkreise sind (wie auch in der Elektronik der realen Welt) drei Redstone-Elemente: Signalgeber, Verkabelung und Signalempfänger.

Signalgeber

Signalgeber (auch kurz: Sender) müssen in der Regel aktiviert werden, ehe sie ein Signal abgeben. Die Aktivierung erfolgt je nach Quelle durch Spieler, Kreaturen oder bestimmte Ereignisse oder Bedingungen in der Spielwelt. Manche Signalgeber geben auch von allein ein konstantes Signal ab. Einige sind gleichzeitig Signalempfänger, sie verarbeiten ein empfangenes Signal und geben es dann weiter.

Fast alle Signalgeber geben das Signal mit einer Stärke (= Reichweite) von 15 Blöcken ab. Fast alle verzögern das Signal um 2 Vorlage:Des.

Signalgeber Auslöser Signaldauer (Ticks) Besonderheiten
Grid Steinknopf1 Steinknopf Spieler 20
Grid Holzknopf1 Holzknopf Spieler, Skelett 30 Auch durch Pfeile auslösbar
Grid Hebel1 Hebel Spieler solange umgelegt
Grid Steindruckplatte1 Steindruckplatte Spieler, Kreaturen solange belastet (mindestens 8 Ticks) Loren mit Spieler oder Kreaturen wirksam
Grid Holzdruckplatte1 Holzdruckplatte alle Vorlage:De (Spieler, Kreaturen, Vorlage:De, fallengelassene Vorlage:De) solange belastet (mindestens 8 Ticks) Auch durch Pfeile auslösbar
Grid Wägeplatte (niedrige Gewichte)1 Wägeplatte (niedrige Gewichte) alle Objekte solange belastet Signalstärke abhängig von Belastung (max: >=15 Objekte bzw. Gegenstand-Stapel)
Grid Wägeplatte (hohe Gewichte)1 Wägeplatte (hohe Gewichte) alle Objekte solange belastet Signalstärke abhängig von Belastung (max: >=141 Objekte bzw. Gegenstand-Stapel)
Grid Faden1 Faden
Grid Haken1 Haken
Spieler, Kreaturen, Gegenstände, Pfeile, Fahrzeuge 20 beide Haken geben Signaloutput, wenn Stolperdraht beschädigt wird
Grid Redstone-Fackel1 Redstone-Fackel Standardzustand aktiv solange nicht deaktiviert Signalinput bewirkt Zustandswechsel
Grid Redstone-Verstärker1 Redstone-Verstärker Signalinput solange Signalinput
  • wirkt nur in eine Richtung
  • Signalverzögerung einstellbar (2, 4, 6, 8)
Grid Redstone-Komparator1 Redstone-Komparator Signalinput abhängig von der Art des Inputs Signalstärke und Signalverzögerung abhängig von der Art der Verschaltung
Grid Redstone-Block1 Redstone-Block ist immer aktiv unendlich durch Vorlage:De verschiebbar
Grid Sensorschiene1 Sensorschiene belastet durch Vorlage:De solange belastet
Grid Tageslichtsensor1 Tageslichtsensor Tageslicht (oder Nachtlicht) solange von Tageslicht (oder Nachtlicht) beleuchtet Signalstärke abhängig von Vorlage:De
Datei:Grid Redstonetruhe.png1 Redstonetruhe Öffnen der Truhe, Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig von Anzahl gerade die Truhe öffnende Spieler
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger auch Komparator
Grid Truhe1 Truhe Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Güterlore1 Güterlore Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Sensorschiene + Komparator
Grid Ofen1 Ofen Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Braustand1 Braustand Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Werfer1 Werfer Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Spender1 Spender Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Trichter1 Trichter Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Trichterlore1 Trichterlore Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Sensorschiene + Komparator
Grid Kessel1 Kessel Füllstand solange Füllstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig vom Füllstand
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Endportalrahmen1 Endportalrahmen Füllstand sobald Enderauge vorhanden ist
  • Signalstärke permanent bei 15
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Befehlsblock1 Befehlsblock Kriterium erfüllt solange bis Kriterium nicht mehr erfüllt ist
  • Signalstärke immer bei einer Redstonestärke
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Plattenspieler1 Plattenspieler Schallplatte solange aktiv
  • Signalstärke abhängig von der Vorlage:De
  • Signalempfänger nur Komparator
Grid Rahmen1 Rahmen Drehung, wenn Gegenstand darin solange ein Gegenstand vorhanden ist
  • Signalstärke abhängig von der Drehung
  • Signal nur bei vorhandenem Gegenstand
  • Signalempfänger nur Block an Komparator
Grid Kuchen1 Kuchen Kuchengröße je nach Kuchengröße
  • Signalstärke abhängig von der Kuchengröße
  • Signalempfänger nur Komparator

Verkabelung

Die Verkabelung wird in Minecraft durch nachfolgende Redstone-Elemente gebildet. Diese Elemente dienen zum Übertragen von Signalen von einem Signalgeber zu einem Signalempfänger:

Verkabelung Besonderheiten
Grid Redstone1 Redstone Gibt ein ankommendes Redstone-Signal weiter (max. 15 Blöcke weit). Dabei nimmt das Kabel eine helle Farbe an (leuchtet aber nicht im Dunkeln). Die Farbe des Kabels zeigt die Stärke des Redstone-Signals an.
Grid Redstone-Fackel1 Redstone-Fackel Invertiert ein ankommendes Redstone-Signal
Grid Redstone-Verstärker1 Redstone-Verstärker Verstärkt ein ankommendes Redstone-Signal weitere 15 Blöcke und verzögert es um 2, 4, 6 oder 8 Vorlage:Des
Grid Redstone-Komparator1 Redstone-Komparator Vergleicht zwei ankommende Redstone-Signale. An einen Behälter angeschlossen liest der Redstone-Komparator den Füllstand des Behälters aus und gibt ein entsprechend starkes Redstone-Signal weiter
Grid Redstone-Block1 Redstone-Block In Kombination mit einem Grid Kolben1 Kolben oder Grid Klebriger Kolben1 kann ein ankommendes Redstone-Signal durch die Verschiebung des Redstone-Blockes eine Lücke überbrücken, auch in die Höhe
Grid Goldblock1 Goldblock Ein ankommendes Redstone-Signal wird an alle benachbarten Signalempfänger abgegeben außer Redstone-Kabel. Ein solider Block kann somit auch als Verteiler eingesetzt werden, der das ankommende Signal in verschiedene Richtungen weiterleitet. Meist wird er aber als Abdeckung eines Redstone-Schaltkreises eingesetzt, den man nicht sehen soll und der über den Block durch einen damit verbundenen Signalgeber (Knopf, Druckplatte etc.) aktiviert wird

Signalempfänger

Blöcke, die ein Signal entgegen nehmen können und dadurch zu einer Aktion veranlasst werden, werden hier als Signalempfänger bezeichnet. Eine derartige Aktion kann beispielsweise eine mechanische Bewegung sein. Sobald das Signal endet, wechseln diese Mechanismen wieder in ihren Ausgangszustand. Andere Signalempfänger ermöglichen die Verarbeitung und anschließende Weiterleitung des Signals, sie sind also gleichzeitig auch ein Signalgeber. Sie alle können ein eingehendes Signal verarbeiten und weiterleiten, bzw. in eine bestimmte Aktion umsetzen. Sie werden auch redstone-aktive Blöcke genannt.

Signalempfänger Aktion bei Signalinput Besonderheiten
Grid Eichenholztür1 Eichenholztür Wechsel zwischen geöffnet und geschlossen auch manuell schaltbar
Grid Eisentür1 Eisentür Wechsel zwischen geöffnet und geschlossen
Datei:Grid Falltür.png1 Wechsel zwischen geöffnet und geschlossen auch manuell schaltbar
Grid Eisenfalltür1 Eisenfalltür Wechsel zwischen geöffnet und geschlossen
Grid Eichenholzzauntor1 Eichenholzzauntor Wechsel zwischen geöffnet und geschlossen auch manuell schaltbar
Grid Kolben1 Kolben Kolben wird ausgefahren Kolben fährt ein, wenn Signalinput endet, braucht 2 Ticks zum ausfahren jedoch 0 Ticks zum einfahren
Grid Klebriger Kolben1 Klebriger Kolben Kolben wird ausgefahren Kolben fährt ein, wenn Signalinput endet, braucht 2 Ticks zum Ausfahren jedoch 0 Ticks zum Einfahren.

Der Grid Schleimblock1 Schleimblock hat für den klebrigen Kolben eine besondere Bedeutung, denn er ermöglicht eine komplexere Verschiebung von Blöcken.

Grid Schiene1 Schiene Schienenkurve wechselt Ausrichtung
  • nur in bestimmten Richtung gültig (Vorlage:De)
  • Kurve wechselt in Ausgangsstellung, wenn Signalinput endet
Grid Antriebsschiene1 Antriebsschiene Beschleunigt darüber fahrende Loren Wirkt als Bremse für Loren, wenn Signalinput endet
Grid Aktivierungsschiene1 Aktivierungsschiene aktiviert bestimmte Blöcke auf darüberfahrenden Loren Wirft Spieler/ Kreaturen/ Vorlage:De aus der Lore, aktiviert TNT-Loren und deaktiviert Trichterloren
Grid TNT1 TNT Wird entzündet Explodiert nach 4 Sekunden und zerstört auch Schaltkreise
Grid TNT-Lore1 TNT-Lore Wird entzündet Explodiert nach 4 Sekunden und zerstört nicht Schienen; Signalinput nur durch die Aktivierungsschiene
Grid Redstone1 Redstone Leitet Signal weiter Signalstärke wird um eins pro Block reduziert
Grid Redstone-Fackel1 Redstone-Fackel Wird deaktiviert
  • wird aktiviert, wenn Signalinput endet
  • auch Signalquelle
Grid Redstone-Verstärker1 Redstone-Verstärker Leitet Signal weiter
  • Signalstärke wird auf Maximum (15) gesetzt
  • Verzögerung manuell einstellbar (2,4,6,8 Ticks)
Grid Redstone-Komparator1 Redstone-Komparator Abhängig von Art der Signalinputs Ist auch Signalquelle
Grid Redstone-Lampe1 Redstone-Lampe Lampe wird angeschaltet Anschalten ohne Verzögerung, Abschalten 2 Tick Verzögerung
Grid Werfer1 Werfer Schleudert zufälligen Gegenstand heraus Vorlage:Dee und andere Wurfgeschosse werden als Geschosse geworfen
Grid Spender1 Spender Schleudert zufälligen Gegenstand heraus Auch Pfeile und andere Wurfgeschosse werden normal gedroppt
Grid Trichter1 Trichter Wird blockiert Arbeitet normal, wenn Signalinput endet
Grid Trichterlore1 Trichterlore Wird blockiert Arbeitet normal, wenn Signalinput endet; Signalinput nur durch die Aktivierungsschiene
Grid Notenblock1 Notenblock Spielt einen Ton Tonhöhe manuell einstellbar
Grid Befehlsblock1 Befehlsblock Gespeicherter Vorlage:De wird ausgeführt Zur Konstruktion von Szenarien im Vorlage:De
Grid Befehlsblocklore1 Befehlsblocklore Gespeicherter Vorlage:De wird ausgeführt Zur Konstruktion von Szenarien im Vorlage:De; Signalinput nur durch die Aktivierungsschiene
Grid Konstruktionsblock1 Konstruktionsblock Gespeicherte Konstruktion wird platziert Zur Konstruktion von Szenarien im Vorlage:De

Vorlage:Navbox-Mechanismen