Technik Wiki
K (Nethonos verschob die Seite Schienenverkehrsanlagen/Zielauswahl nach Schienenverkehrsanlagen/Gleisauswahl (Redstone), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
(Bot: Links korrigiert.)
 
(11 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  +
{{Unterseite|gruppe=Schienenverkehrsanlagen|
{{Downloadwelt|SN}}
 
  +
{{Seitenkopf|dw=s|rep=1}}
 
  +
}}
{{Diese Seite|die Zielauswahl für Züge|die Zielauswahl bei Befehlen|:de:Befehl#Ziel-Auswahl|komplexe Varianten|Schienenverkehrsanlagen/Komplexe Zielauswahl}}
 
 
Je größer ein Bahnhof sein soll, umso mehr Zielbahnhöfe soll dieser auch anfahren können. Um das zu meistern wird eine '''Gleisauswahl''' benötigt. Jedoch möchte man auch zwischen den einzelnen Zielbahnhöfen wählen können und dafür sorgen können, dass man zum richtigen Bahnhof gebracht wird. Genau das erfüllt alles eine Gleisauswahl, denn diese sorgt dafür, dass immer nur ein Ziel aktiviert wird. Diese Schaltung wird dann mit den entsprechenden Weichen verbunden, wodurch dann eine klare Verbindung zwischen Auswählen und Weichenstellung besteht. Man kann die Gleisauswahl für einen kompletten Bahnhof nutzen oder durch eine Schleuse als Einzel-Nutzung einrichten, wobei letzteres vielleicht komfortabler für den einzelnen Fahrgast ist, jedoch aufwändiger für den Bahnhofs-Ersteller.
   
 
== NOR-Latch-Gleisauswahl ==
Je größer ein Bahnhof sein soll, umso mehr Zielbahnhöfe soll dieser auch anfahren können. Um das zu meistern wird eine '''Zielauswahl''' benötigt. Jedoch möchte man auch zwischen den einzelnen Zielbahnhöfen wählen können und dafür sorgen können, dass man zum richtigen Bahnhof gebracht wird. Genau das erfüllt alles eine Zielauswahl, denn diese sorgt dafür, dass immer nur ein Ziel aktiviert wird. Diese Schaltung wird dann mit den entsprechenden Weichen verbunden, wodurch dann eine klare Verbindung zwischen Auswählen und Weichenstellung besteht. Man kann die Zielauswahl für einen kompletten Bahnhof nutzen oder durch eine Schleuse als Einzel-Nutzung einrichten, wobei letzteres vielleicht komfortabler für den einzelnen Fahrgast ist, jedoch aufwändiger für den Bahnhofs-Ersteller.
 
  +
{{Voraussetzung|
 
 
*[[Schaltkreise/Logikgatter (Redstone)]]
Für eine Auswahlanlage, welche mehrere Aktionen gleichzeitig ausführen kann, siehe [[Redstone-Schaltkreise/Mehrauswahl|Mehrauswahl]].
 
 
*[[Schaltkreise/Speicherzelle (Redstone)]]
 
  +
*[[Grundmodule/Signalleiter (Redstone,plus)]]
== NOR-Latch-Zielauswahl ==
 
  +
|
{{Voraussetzung|SN|preset2=RS|die Zielauswahl|
 
  +
* {{Gridbild|Eisenblock|link}} (beliebiges Material)
*[[Redstone-Schaltkreise/Logikgatter|Logikgatter]]
 
  +
* {{Gridbild|Goldblock|link}} (beliebiges Material)
*[[Redstone-Schaltkreise/Speicherzelle|Speicherzelle]]
 
  +
* {{Gridbild|Diamantblock|link}} (beliebiges Material)
*[[Redstone-Schaltkreise/Komplexe Signalübertragung|Komplexe Signalübertragung]]
 
  +
* {{Gridbild|Andesit|link}} (Gleisbett)
  +
* {{Gridbild|Schiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Antriebsschiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Sensorschiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Netherziegelblock|link}}
  +
* {{Gridbild|Netherziegelzaun|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Fackel|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Lampe|link}}
  +
* {{Gridbild|Steinknopf|link}}
 
}}
 
}}
  +
{{Bilderfolge|#1#2#3#4|Gleisauswahl (Redstone) Animation 1.1.|400px}}
{{Animation|Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl1Animation1.png;
 
  +
{{Bilderfolge|#1#2|Gleisauswahl (Redstone) Bild 1.|400px|list=1}}
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl1Animation2.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl1Animation3.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl1Animation4.png|400px}}
 
[[Datei:Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl1Bild1.png|400px]]
 
[[Datei:Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl1Bild2.png|400px]]
 
{{-}}
 
Bei dieser Zielauswahl kann man immer nur genau ein Ziel anwählen. Wenn man zum Beispiel das ''Ziel A'' angewählt hat und nun das ''Ziel B'' anwählt, wird das Ziel B aktiv und das Ziel A deaktiviert. Dies wird durch Speicherzellen realisiert. Wird einer der vier Knöpfe in diesen Beispiel betätigt, so geht das Signal erstmal an alle Speicherzellen und setzt alle zurück. Nach drei Redstone-Ticks, setzt nun der aktivierte Knopf eine der Speicherzellen, wodurch nur die zuletzt Signalempfangene Speicherzelle aktiv ist. Nun muss man noch die Ausgänge mit den entsprechenden Weichen anschließen und fertig ist die Zielauswahl. Man kann diese Zielauswahl entweder für einen kompletten Bahnhof verwenden oder pro Schleuse eine eigene Zielauswahl bauen.
 
   
 
Bei dieser Gleisauswahl kann man immer nur genau ein Ziel anwählen. Wenn man zum Beispiel das ''Ziel A'' angewählt hat und nun das ''Ziel B'' anwählt, wird das Ziel B aktiv und das Ziel A deaktiviert. Dies wird durch Speicherzellen realisiert. Wird einer der vier Knöpfe in diesen Beispiel betätigt, so geht das Signal erstmal an alle Speicherzellen und setzt alle zurück. Nach drei Redstone-Ticks, setzt nun der aktivierte Knopf eine der Speicherzellen, wodurch nur die zuletzt Signalempfangene Speicherzelle aktiv ist. Nun muss man noch die Ausgänge mit den entsprechenden Weichen anschließen und fertig ist die Gleisauswahl. Man kann diese Gleisauswahl entweder für einen kompletten Bahnhof verwenden oder pro Schleuse eine eigene Gleisauswahl bauen.
== Zwei-Leitungs-Zielauswahl ==
 
  +
{{Voraussetzung|SN|preset2=RS|die Zielauswahl|3={{-}}
 
 
== Zwei-Leitungs-Gleisauswahl ==
*[[Redstone-Schaltkreise/Logikgatter|Logikgatter]]
 
  +
{{Voraussetzung|
*[[Redstone-Schaltkreise/Speicherzelle|Speicherzelle]]
 
*[[Redstone-Schaltkreise/Komplexe Signalübertragung|Komplexe Signalübertragung]]
+
*[[Schaltkreise/Logikgatter (Redstone)]]
 
*[[Schaltkreise/Speicherzelle (Redstone)]]
  +
*[[Grundmodule/Signalleiter (Redstone,plus)]]
  +
|
  +
* {{Gridbild|Eisenblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Goldblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Diamantblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Andesit|link}} (Gleisbett)
  +
* {{Gridbild|Schiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Antriebsschiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Sensorschiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Netherziegelblock|link}}
  +
* {{Gridbild|Netherziegelzaun|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Fackel|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Lampe|link}}
  +
* {{Gridbild|Steinknopf|link}}
 
|videos=
 
|videos=
(NW75acQqH7Q,1ee7 Community) eine Zwei-Leitungs-Ansteuerung
+
(NW75acQqH7Q,1ee7 Community)
 
}}
 
}}
  +
{{Bilderfolge|#1#2#3#4#5#6#7#8#9|Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.|400px}}
{{Animation|Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation1.png;
 
  +
{{Bilderfolge|#1#2|Gleisauswahl (Redstone) Bild 2.|400px|list=1}}
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation2.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation3.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation4.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation5.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation6.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation7.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation8.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Animation9.png|400px}}
 
[[Datei:Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Bild1.png|400px]]
 
[[Datei:Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl2Bild2.png|400px]]
 
{{-}}
 
Es ist möglich mehrere Zustände relativ einfach über zwei Redstone-Kabel zu steuern. Dies kann über Verzögerungen erzielt werden, sodass sich die Signale nur an einem bestimmten Ort gleichzeitig treffen und dort ein UND-Gatter auslösen. Die Länge des Signals muss mit einem Impulsverkürzer auf eine definierte Länge gebracht werden (beide Kabel) und die Ausgangssignale sollten zum Beispiel mit zwei unterschiedlich eingestellten parallelen Verstärkern verlängert werden. Zeiteinstellungen sind vom jeweiligen Fall (z. B. Orientierung) abhängig und können etwas Geduld erfordern. Die Und-Gatter lösen eine Speicherzelle aus, welche dann die Weiche stellt. Wie auch bei der ersten Variante werden alle Speicherzellen bei Knopfdruck zurückgesetzt und nur das richtige Und-Gatter setzt die Speicherzelle erneut. In diesem Beispiel werden acht Weichen angesteuert, wodurch maximal neun Ziele möglich sind (Wenn alle Weichen zurückgesetzt werden fährt die Lore automatisch das letzte Ziel an). Wenn die Lore nun eines der neun Ziele angefahren hat und nun wieder zurück kommt, so fährt sie durch die Weichen-Anordnung (Goldblöcke) wieder zum Startpunkt zurück, ohne dass die Weichen-Einstellung der Zielauswahl Einfluss auf den Rückweg nimmt. Aufgrund der {{de|Schiene#Süd-Ost-Regel|Süd-Ost-Regel}} muss am Ende der Rückführung eine Sensorschiene angebracht werden, damit sie den richtigen Weg nimmt.
 
   
 
Es ist möglich mehrere Zustände relativ einfach über zwei Redstone-Kabel zu steuern. Dies kann über Verzögerungen erzielt werden, sodass sich die Signale nur an einem bestimmten Ort gleichzeitig treffen und dort ein UND-Gatter auslösen. Die Länge des Signals muss mit einem Impulsverkürzer auf eine definierte Länge gebracht werden (beide Kabel) und die Ausgangssignale sollten zum Beispiel mit zwei unterschiedlich eingestellten parallelen Verstärkern verlängert werden. Zeiteinstellungen sind vom jeweiligen Fall (z. B. Orientierung) abhängig und können etwas Geduld erfordern. Die Und-Gatter lösen eine Speicherzelle aus, welche dann die Weiche stellt. Wie auch bei der ersten Variante werden alle Speicherzellen bei Knopfdruck zurückgesetzt und nur das richtige Und-Gatter setzt die Speicherzelle erneut. In diesem Beispiel werden acht Weichen angesteuert, wodurch maximal neun Ziele möglich sind (Wenn alle Weichen zurückgesetzt werden fährt die Lore automatisch das letzte Ziel an). Wenn die Lore nun eines der neun Ziele angefahren hat und nun wieder zurück kommt, so fährt sie durch die Weichen-Anordnung (Goldblöcke) wieder zum Startpunkt zurück, ohne dass die Weichen-Einstellung der Gleisauswahl Einfluss auf den Rückweg nimmt. Aufgrund der {{mcw|Schiene#Süd-Ost-Regel|Süd-Ost-Regel}} muss am Ende der Rückführung eine Sensorschiene angebracht werden, damit sie den richtigen Weg nimmt.
== Eine-Leitungs-Zielauswahl ==
 
  +
{{Voraussetzung|SN|preset2=RS|die Zielauswahl|
 
 
== Eine-Leitungs-Gleisauswahl ==
*[[Redstone-Schaltkreise/Logikgatter|Logikgatter]]
 
  +
{{Voraussetzung|
*[[Redstone-Schaltkreise/Speicherzelle|Speicherzelle]]
 
*[[Redstone-Schaltkreise/Komplexe Signalübertragung|Komplexe Signalübertragung]]
+
*[[Schaltkreise/Logikgatter (Redstone)]]
 
*[[Schaltkreise/Speicherzelle (Redstone)]]
  +
*[[Grundmodule/Signalleiter (Redstone,plus)]]
  +
|
  +
* {{Gridbild|Eisenblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Goldblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Diamantblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Andesit|link}} (Gleisbett)
  +
* {{Gridbild|Schiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Antriebsschiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Sensorschiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Netherziegelblock|link}}
  +
* {{Gridbild|Netherziegelzaun|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Fackel|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Komparator|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Lampe|link}}
  +
* {{Gridbild|Steinknopf|link}}
 
}}
 
}}
  +
{{Bilderfolge|#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15|Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.|400px}}
{{Animation|Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation1.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation2.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation3.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation4.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation5.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation6.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation7.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation8.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation9.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation10.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation11.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation12.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation13.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation14.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl3Animation15.png|400px}}
 
{{-}}
 
Diese Zielauswahl beruht darauf, kein großes Kabelgewirr zu verbreiten und setzt daher auf nur eine einzige Leitung. Dementsprechend muss dafür aber die Kodierung genau angepasst sein, damit keine Signalüberschneidungen auftreten. Dies wird mit Komparatoren erreicht. Egal welcher der 14 Hebel betätigt wird, es wird immer nur genau eine Weiche aktiviert, welche das entsprechende Ziel anvisiert. Diese Zielauswahl ist auf maximal 14 Ausgänge begrenzt, das heißt man kann höchstens 14 Weichen damit ansteuern. Wenn die Lore den angesteuerten Weg nimmt, so fährt sie wie in den anderen Varianten den Weg entlang und wenn sie wieder zurück kommt, fährt sie Goldblock-Strecke entlang.
 
   
 
Diese Gleisauswahl beruht darauf, kein großes Kabelgewirr zu verbreiten und setzt daher auf nur eine einzige Leitung. Dementsprechend muss dafür aber die Kodierung genau angepasst sein, damit keine Signalüberschneidungen auftreten. Dies wird mit Komparatoren erreicht. Egal welcher der 14 Hebel betätigt wird, es wird immer nur genau eine Weiche aktiviert, welche das entsprechende Ziel anvisiert. Diese Gleisauswahl ist auf maximal 14 Ausgänge begrenzt, das heißt man kann höchstens 14 Weichen damit ansteuern. Wenn die Lore den angesteuerten Weg nimmt, so fährt sie wie in den anderen Varianten den Weg entlang und wenn sie wieder zurück kommt, fährt sie Goldblock-Strecke entlang.
== Eine-Leitungs-Zielauswahl ==
 
  +
{{Voraussetzung|SN|preset2=RS|die Zielauswahl|
 
 
== Eine-Leitungs-Gleisauswahl ==
*[[Redstone-Schaltkreise/Logikgatter|Logikgatter]]
 
  +
{{Voraussetzung|
*[[Redstone-Schaltkreise/Speicherzelle|Speicherzelle]]
 
*[[Redstone-Schaltkreise/Komplexe Signalübertragung|Komplexe Signalübertragung]]
+
*[[Schaltkreise/Logikgatter (Redstone)]]
 
*[[Schaltkreise/Speicherzelle (Redstone)]]
  +
*[[Grundmodule/Signalleiter (Redstone,plus)]]
  +
|
  +
* {{Gridbild|Eisenblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Goldblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Diamantblock|link}} (beliebiges Material)
  +
* {{Gridbild|Andesit|link}} (Gleisbett)
  +
* {{Gridbild|Schiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Antriebsschiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Sensorschiene|link}}
  +
* {{Gridbild|Netherziegelblock|link}}
  +
* {{Gridbild|Netherziegelzaun|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Fackel|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Verstärker|link}}
  +
* {{Gridbild|Redstone-Lampe|link}}
  +
* {{Gridbild|Steinknopf|link}}
 
}}
 
}}
  +
{{Bilderfolge|#1#2#3#4#5#6#7#8#9|Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.|400px}}
{{Animation|Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation1.png;
 
  +
{{Bilderfolge|#1#2|Gleisauswahl (Redstone) Bild 4.|400px|list=1}}
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation2.png;
 
  +
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation3.png;
 
 
Wie die Variante 3, setzt auch diese Variante der Gleisauswahl auf nur eine Leitung, jedoch benutzt sie Techniken wie sie in der Variante 2 vorkommen. So werden zwei Redstone-Takte ausgegeben und nur ein bestimmtes Ziel wird darauf angesprochen. Nachteil ist, je mehr Ziele es gibt, umso länger können die Taktzeiten sein. Jede Weiche ist mit einen Und-Gatter verbunden, welches nur dann ein Signal durchlässt, wenn der richtige Takt ankommt. Schaltet ein Und-Gatter durch, so wird die Speicherzelle aktiviert und die Weiche wird gestellt. Jedes mal, wenn eines der neun Ziele durch einen der neun Knöpfe angewählt wird, so werden zuerst die Speicherzellen alle zurückgesetzt. Wenn die Lore nun den Weg entlang fährt, so kann sie beim Rückweg wieder zum Startpunkt fahren, ohne dass die Gleisauswahl Einfluss auf die Gleisstrecke hat.
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation4.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation5.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation6.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation7.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation8.png;
 
Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Animation9.png|400px}}
 
[[Datei:Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Bild1.png|400px]]
 
[[Datei:Schienenverkehrsanlagen Zielauswahl4Bild2.png|400px]]
 
{{-}}
 
Wie die Variante 3, setzt auch diese Variante der Zielauswahl auf nur eine Leitung, jedoch benutzt sie Techniken wie sie in der Variante 2 vorkommen. So werden zwei Redstone-Takte ausgegeben und nur ein bestimmtes Ziel wird darauf angesprochen. Nachteil ist, je mehr Ziele es gibt, umso länger können die Taktzeiten sein. Jede Weiche ist mit einen Und-Gatter verbunden, welches nur dann ein Signal durchlässt, wenn der richtige Takt ankommt. Schaltet ein Und-Gatter durch, so wird die Speicherzelle aktiviert und die Weiche wird gestellt. Jedes mal, wenn eines der neun Ziele durch einen der neun Knöpfe angewählt wird, so werden zuerst die Speicherzellen alle zurückgesetzt. Wenn die Lore nun den Weg entlang fährt, so kann sie beim Rückweg wieder zum Startpunkt fahren, ohne dass die Zielauswahl Einfluss auf die Strecke hat.
 
   
 
{{Unterseite|
 
{{Unterseite|
  +
{{Technik-Familien|familie=auswahl|Befehl#Zielauswahl}}
{{Navbox-Mechanismen|Schienenanlage}}
 
  +
{{Navbox-Technik}}
  +
{{Navbox-Technik|Technik}}
 
}}
 
}}

Aktuelle Version vom 4. Mai 2019, 17:20 Uhr

Gruppe: Grid Schiene
Schienenverkehrsanlagen

Grid Roter Sand blass mit Mechaniken
                Hier:
Grid Redstone mit Redstone

Grid Befehlsblock blass mit Befehlen
Verfügbar in:
Wiki Schienen-Welt Schienen-Welt

Grid Redstone-Block mehr Redstone

Je größer ein Bahnhof sein soll, umso mehr Zielbahnhöfe soll dieser auch anfahren können. Um das zu meistern wird eine Gleisauswahl benötigt. Jedoch möchte man auch zwischen den einzelnen Zielbahnhöfen wählen können und dafür sorgen können, dass man zum richtigen Bahnhof gebracht wird. Genau das erfüllt alles eine Gleisauswahl, denn diese sorgt dafür, dass immer nur ein Ziel aktiviert wird. Diese Schaltung wird dann mit den entsprechenden Weichen verbunden, wodurch dann eine klare Verbindung zwischen Auswählen und Weichenstellung besteht. Man kann die Gleisauswahl für einen kompletten Bahnhof nutzen oder durch eine Schleuse als Einzel-Nutzung einrichten, wobei letzteres vielleicht komfortabler für den einzelnen Fahrgast ist, jedoch aufwändiger für den Bahnhofs-Ersteller.

NOR-Latch-Gleisauswahl

Gleisauswahl (Redstone) Animation 1.1.1 Gleisauswahl (Redstone) Animation 1.1.2 Gleisauswahl (Redstone) Animation 1.1.3 Gleisauswahl (Redstone) Animation 1.1.4 Gleisauswahl (Redstone) Bild 1.1 Gleisauswahl (Redstone) Bild 1.2

Bei dieser Gleisauswahl kann man immer nur genau ein Ziel anwählen. Wenn man zum Beispiel das Ziel A angewählt hat und nun das Ziel B anwählt, wird das Ziel B aktiv und das Ziel A deaktiviert. Dies wird durch Speicherzellen realisiert. Wird einer der vier Knöpfe in diesen Beispiel betätigt, so geht das Signal erstmal an alle Speicherzellen und setzt alle zurück. Nach drei Redstone-Ticks, setzt nun der aktivierte Knopf eine der Speicherzellen, wodurch nur die zuletzt Signalempfangene Speicherzelle aktiv ist. Nun muss man noch die Ausgänge mit den entsprechenden Weichen anschließen und fertig ist die Gleisauswahl. Man kann diese Gleisauswahl entweder für einen kompletten Bahnhof verwenden oder pro Schleuse eine eigene Gleisauswahl bauen.

Zwei-Leitungs-Gleisauswahl

Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.1 Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.2 Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.3 Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.4 Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.5 Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.6 Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.7 Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.8 Gleisauswahl (Redstone) Animation 2.1.9 Gleisauswahl (Redstone) Bild 2.1 Gleisauswahl (Redstone) Bild 2.2

Es ist möglich mehrere Zustände relativ einfach über zwei Redstone-Kabel zu steuern. Dies kann über Verzögerungen erzielt werden, sodass sich die Signale nur an einem bestimmten Ort gleichzeitig treffen und dort ein UND-Gatter auslösen. Die Länge des Signals muss mit einem Impulsverkürzer auf eine definierte Länge gebracht werden (beide Kabel) und die Ausgangssignale sollten zum Beispiel mit zwei unterschiedlich eingestellten parallelen Verstärkern verlängert werden. Zeiteinstellungen sind vom jeweiligen Fall (z. B. Orientierung) abhängig und können etwas Geduld erfordern. Die Und-Gatter lösen eine Speicherzelle aus, welche dann die Weiche stellt. Wie auch bei der ersten Variante werden alle Speicherzellen bei Knopfdruck zurückgesetzt und nur das richtige Und-Gatter setzt die Speicherzelle erneut. In diesem Beispiel werden acht Weichen angesteuert, wodurch maximal neun Ziele möglich sind (Wenn alle Weichen zurückgesetzt werden fährt die Lore automatisch das letzte Ziel an). Wenn die Lore nun eines der neun Ziele angefahren hat und nun wieder zurück kommt, so fährt sie durch die Weichen-Anordnung (Goldblöcke) wieder zum Startpunkt zurück, ohne dass die Weichen-Einstellung der Gleisauswahl Einfluss auf den Rückweg nimmt. Aufgrund der Süd-Ost-Regel muss am Ende der Rückführung eine Sensorschiene angebracht werden, damit sie den richtigen Weg nimmt.

Eine-Leitungs-Gleisauswahl

Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.1 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.2 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.3 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.4 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.5 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.6 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.7 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.8 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.9 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.10 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.11 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.12 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.13 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.14 Gleisauswahl (Redstone) Animation 3.1.15

Diese Gleisauswahl beruht darauf, kein großes Kabelgewirr zu verbreiten und setzt daher auf nur eine einzige Leitung. Dementsprechend muss dafür aber die Kodierung genau angepasst sein, damit keine Signalüberschneidungen auftreten. Dies wird mit Komparatoren erreicht. Egal welcher der 14 Hebel betätigt wird, es wird immer nur genau eine Weiche aktiviert, welche das entsprechende Ziel anvisiert. Diese Gleisauswahl ist auf maximal 14 Ausgänge begrenzt, das heißt man kann höchstens 14 Weichen damit ansteuern. Wenn die Lore den angesteuerten Weg nimmt, so fährt sie wie in den anderen Varianten den Weg entlang und wenn sie wieder zurück kommt, fährt sie Goldblock-Strecke entlang.

Eine-Leitungs-Gleisauswahl

Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.1 Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.2 Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.3 Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.4 Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.5 Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.6 Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.7 Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.8 Gleisauswahl (Redstone) Animation 4.1.9 Gleisauswahl (Redstone) Bild 4.1 Gleisauswahl (Redstone) Bild 4.2

Wie die Variante 3, setzt auch diese Variante der Gleisauswahl auf nur eine Leitung, jedoch benutzt sie Techniken wie sie in der Variante 2 vorkommen. So werden zwei Redstone-Takte ausgegeben und nur ein bestimmtes Ziel wird darauf angesprochen. Nachteil ist, je mehr Ziele es gibt, umso länger können die Taktzeiten sein. Jede Weiche ist mit einen Und-Gatter verbunden, welches nur dann ein Signal durchlässt, wenn der richtige Takt ankommt. Schaltet ein Und-Gatter durch, so wird die Speicherzelle aktiviert und die Weiche wird gestellt. Jedes mal, wenn eines der neun Ziele durch einen der neun Knöpfe angewählt wird, so werden zuerst die Speicherzellen alle zurückgesetzt. Wenn die Lore nun den Weg entlang fährt, so kann sie beim Rückweg wieder zum Startpunkt fahren, ohne dass die Gleisauswahl Einfluss auf die Gleisstrecke hat.


Disambig color
Grid Grasblock
Auch im Minecraft Wiki wird das Thema dieser Technik behandelt:
Befehl#Zielauswahl