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Gruppe: Grid Strohballen
Farmanlagen

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Eine Schweinefarm dient zur Züchtung und Schlachtung von Schweinen.

Es gilt beim Bau dieser Farm zu bedenken, dass eine Schweinefarm bei großen Mengen an Tieren sehr laut werden kann. Mit Befehl /execute as @e[distance=..20,type=pig] run data merge entity @s {Silent:true} kann man jedoch alle umgebenden Schweine verstummen lassen. Umgekehrt lässt sich mit dem Befehl /execute as @e[distance=..20,type=pig] run data merge entity @s {Silent:false} diese Stummschaltung wieder aufheben.

Farm 1[]

Schweinefarm (Redstone) Bild 1.1 Schweinefarm (Redstone) Bild 1.2 Schweinefarm (Redstone) Bild 1.3

Bei dieser Farm werden die Schweine durch Wasser in Bewegung gehalten, sodass der Spieler die obere Falltür öffnen kann, um die Tiere mit Karotten vermehren kann. Durch eine 1x1x1-Lücke werden die Jungtiere, nicht jedoch die erwachsenen Tiere, in eine Kammer gespült, in der das Tier beim Auswachsen wahlweise ertränkt oder verbrannt wird. Dies wird durch Werfer realisiert, die je einen Wasser- oder einen Lavaeimer enthalten und bei Knopfdruck ihren Inhalt entleeren. Ein Trichter sammelt dann die fallen gelassenen Gegenstände ein und transportiert sie in eine Truhe.

Farm 2[]

Schweinefarm (Redstone) Bild 2.1 Schweinefarm (Redstone) Bild 2.2 Schweinefarm (Redstone) Bild 2.3

Diese Farm zeichnet sich durch ihre schmale und hohe Bauweise aus. Die Schweine werden von einer Falltür gehalten. Ein Knopfdruck lässt einen Werfer Wasser auskippen, sodass die nun hüpfenden Tiere bequem mit Karotten gefüttert werden können. Da Jungtiere kleiner sind, als die erwachsenen Tiere, fallen sie an der Falltür vorbei hinunter in den unteren Teil des Systems, von wo aus sie dann per Knopfdruck mittels eines Werfers, der einen Lavaeimer entleert, geschlachtet werden können. Besonders praktisch ist hierbei, dass der Werfer zweimal angesteuert wird, die fallen gelassenen Gegenstände also nicht verbrannt werden und von einem Trichter eingesammelt werden können.

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