Diskussion:Schaltkreise

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Verdeutlichungen/Erklärungen[Quelltext bearbeiten]

Ich als Laie habe einfach mal den Halbaddierer und einen Teil des Ganzaddierers nachgebaut und gehofft, ich wüsste danach, was mir die Outputs sagen sollen. Leider Fehlanzeige. Kann der Entwickler dieser Konstruktionen bitte erläutern, wie mit diesen hintereinander geschalteten Ganzaddierern gerechnet wird? Auf diesem Bild mit der Blauen Wolle zu dem "anderen Ganzaddierer" sind ausserdem 6 Eingänge und 4 Ausgänge, ich weiss nicht, wie diese zusammengehören bzw. ich verstehe das dahinter Steckende Prinzip nicht. Ich vermute, dass das ganze so ähnlich funktioniert wie eine If-Anweisung, nachdem mit boolschen Werten gerechnet wird, ist das der Fall? Könnte man das als Rechnung mit Bedingungen in Worten beschreiben? --93.194.183.241 17:21, 3. Nov. 2011 (UTC)

Mittlerweile verstehe ich einiges mehr daran, aber immer noch nicht, was die Ein- bzw. Ausgänge bedeuten oder wie man sie lesen/übersetzen kann. Ich wäre dankbar, wenn jmd das genauer erklären könnte. --93.194.182.72 09:18, 6. Nov. 2011 (UTC)
Deine Verwirrung ist berechtigt. Der angepriesene Halbaddierer ist gar keiner und der "anderere Ganzaddierer" ist eigentlich ein Halbaddierer. Der Unterschied zwischen Halb- und Volladdierer ist, dass der Halbaddierer nur zwei 1 Bit zahlen addieren kann, der Volladdierer drei 1 Bit Zahlen. Die dritte ist erforderlich um die Volladdierer hinter einander zu schalten. Neben den zwei (input) bit der zwei Zahlen kann ja von der nächst unteren Stufe ein Übertrag dazu kommen der mit verrechnet werden muss.

Der Halbaddierer[1] besteht eigentlich aus einem Und-gatter und einem Xor-gatter. Das Xor kann aus folgenden Gattern gebaut werden: zwei Und, zwei Nicht, ein Oder. Der in dem Artikel beschriebenen Halbaddierer braucht noch die zwei Nicht gatter an jeweils einem Eingang der oberen zwei Und-gatter. Siehe Xor[2].

Um einen Binär addierer zu verstehen solltes du zuerst das binär-System[3] verstehen. Es funktioniert genauso wie die meisten anderen Zahlensysteme (Dezimalsystem, Hexadezimalsystem). Eine Zahl wird durch Ziffern dargestellt. Jedes Zahlensystem hat einen gewissen Ziffernvorrat. Im Dezimalsystem sind das 10 Ziffern (0-9) im binär / dualsystem 2 Ziffern (0 und 1). Wenn eine Zahl nicht mehr mit einer Ziffer dargestellt werden kann kommt es zu einem Übertrag auf die nächst höhere Stelle. Im dezimal system hat die zweite Stelle den wert 10. D.h. eine 1 an der zweiten Position von unten hat den Wert 10. Im dualsystem ist die Wertigkeit der Stellen ein wenig anders. Da der Ziffernvorrat schon bei der Zahl 1 zu ende ist kommt es schon bei "2" zum Übertrag.

Die Wertigkeiten der Stellen im dualsystem sind alle Zahlen 2X
   01101b
   ||||\__ 20  1
   |||\___ 21  2
   ||\____ 22  4
   |\_____ 23  8
   \______ 24 16
           ...
   
   Diese Zahl wäre 1*8 + 1*4 + 1*1 = 13
   Im Dezimalsystem funktioniert es genau so; 1*1000 + 1*100 + 1*1 = 1101d

Beim Addieren von zwei Zahlen werden immer die zwei Bits der jeweiligen Stelle miteinander addiert. Ein kleines Beispiel:
     010   // Die Zahl "2"
   + 011   // plus die Zahl "3"
     
     1. Spalte von rechts:  0 + 1     = 1 übertrag 0  d.h. die unterste Stelle des Ergebnisses ist 1
     2. Spalte von rechts:  1 + 1 + 0 = 0 Übertrag 1  die dritte Zahl (0) ist der übertrag der ersten Spalte
     3. Spalte von rechts:  0 + 0 + 1 = 1 Übertrag 0  die 1 ist der Übertrag der zweiten Spalte
                                        |
                                        \__  Ergebnis: 101b = 5d von unten nach oben gelesengelesen
     
     Wenn man die "halb" Ergebnisse entsprechend ihrer Stelle untereinander schreibt sieht das so aus:
     1.|      1
     2.|  + 10        Ergebnis für die stelle war 0 übertrag 1
     3.|  + 0
     = |    101

Ich hoffe das erklärt es so, dass man's verstehen kann.
Nur Vollständigkeitshalber: der Volladdierer[4]--Bunny83 00:54, 18. Nov. 2011 (UTC)
Ich habe mal den Halbaddierer korrigiert und die zwei fehlenden Inverter hinzugefügt. --Asklipios 21:05, 9. Dez. 2011 (UTC)
Das mit dem Halb- und Volladdierer scheint ja ein sehr schwieriges Thema zu sein, zumindestens wenn es nicht ausreichend erklärt wird. Ich werde versuchen, das so verständlich rüber zubringen wie nur möglich. Nethonos (Diskussion) 18:07, 13. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Wahnsinn[Quelltext bearbeiten]

Das ist ja schwerer als Physik ;)

Aber mit Abstand nicht so nervtötend :D Sebastian412 13:20, 20. Feb. 2012 (UTC)
dann Fang mit einfachen RS-Schaltkreisen an! 79.210.63.99 19:23, 9. Sep. 2012 (UTC) (anonym)
Jetzt ist es hoffentlich verständlicher als Physik ^^. Nethonos (Diskussion) 21:39, 20. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Volladdierer[Quelltext bearbeiten]

Also ich hab gelesen, dass in den Redstone Schaltungen ein neuer Ganzaddierer ist aber dieser ist so blöd beschrieben da sollte echt jemand den abschnitt "Ein neuer Ganaddierer" überarbeiten weil sonst check ich nicht wie man den baut. [Timon1984]

So bin dran und es sieht jetzt schon sehr viel besser aus. Nethonos (Diskussion) 18:57, 14. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Zähler[Quelltext bearbeiten]

Hab gerade versucht diesen Zähler nachzubauen kam aber auf kein funktionierendes Ergebnis. Es wäre schön wenn der Erfinder dieser Schaltung noch ein Bild zur Veranschaulichung hinzufügt.

Hab es auch versucht Nachzubauen, aber leider hat das Teil so keine Funktion, ein Screenshot wäre hilfreich. 188.100.132.239 18:59, 22. Nov. 2012 (UTC)
Ich habs nachgebaut und bei mir hat es auch funktioniert, aber der Zähler war enorm veraltet. Ich hab eine neue Variante entworfen, die die alten Muster verwendet, aber doch viel eleganter. Alle Zähler die etwas schwer nach zu bauen sind, hab ich extra mit mehr Bildmaterial ausgestattet, so müssten alle Zähler ohne Probleme nach gebaut werden können. Nethonos (Diskussion) 22:59, 13. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Zufallsgenerator[Quelltext bearbeiten]

Könnte jemand vielleicht einen Text über Zufallsgeneratoren machen.
Hier ein Generator Video: Link
--CookieCraftEU 08:29, 6. Aug. 2012 (UTC)

Unter Redstone-Schaltkreise/Zufallsgenerator findet man nun alle Infos die man über den Zufallsgenerator braucht. Nethonos (Diskussion) 17:54, 13. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Ich würde es lustig finden, wenn bei dem Abschnitt Zufallsgenerator auch ein Gehege mit Schwein und Druckplatte aufgeführt werden würde. Das ist ja auch eine art Ingame-Zufall, wenn das Schwein auf die Platte läuft und wäre ein lustiger Gegenpol zu den ganzen technischen RS-Sachen. -- (Boris) 78.54.5.71 21:28, 6. Mai 2015 (UTC)

Interessante Idee, aber das Schwein steht zu lange still. -- Sumpfhuette 15:16, 11. Mai 2015 (UTC)
Kommt drauf an, was für einen Zufall man braucht. Meine allererste Zuckerrohr-Farm wurde durch das Schwein von Zeit zu Zeit geerntet. Das war perfekt für mich :) -- (Boris) 78.54.83.162 17:41, 11. Mai 2015 (UTC)
Wieder sehr interessant! Das geht aber eher in Richtung "Taktgeber" mit sehr langem und unregelmäßigem Takt, weil der Zufall beim Ernten nicht die Hauptsache war, sondern der lange Takt. -- Sumpfhuette 15:21, 12. Mai 2015 (UTC)

Unverständliche Beiträge[Quelltext bearbeiten]

Ich muss es leider in dieser Deutlichkeit sagen: Als ich soeben diese Seite das erste Mal angeschaut habe, habe ich KEINEN EINZIGEN Beitrag entdeckt, der auch nur im mindesten die Anforderungen für eine gute Anleitung erfüllt. Als da wären:

  • logischer Aufbau (dabei geht es doch um boolsche Logik)
  • klare Struktur
  • verständliche Beispiele
  • einfache, fehlerfreie Sätze

Ich hatte fast den Eindruck, als hätten die Autoren selbst nicht so ganz verstanden, was sie da erklären wollten. Mag sein, dass ich mit dieser Annahme jemandem Unrecht tue. Ich will auch garnicht die gute Absicht leugnen, die dahinter stecken mag. Aber ich fordere die fähigen Freaks da draußen auf, sich der Sache einmal anzunehmen. Ehe jetzt jemand kommt und meint, machs doch selber: Man muss kein Koch sein, um zu merken, dass die Suppe versalzen ist. Und in dieser Hinsicht bin ich keiner. Nichts für ungut, --Null Fahrenheit 19:41, 14. Okt. 2012 (UTC)

Ich schließe mich dieser Meinung an und habe nur eine Frage: ich weiß, dass man damit rechnen kann aber bringen sich diese Schaltkreise etwas außer das sie Innovativ sind? 84.115.154.52 06:26, 21. Apr. 2013 (UTC)
So, alle Anforderungen für eine gute Einleitung sind nun geschaffen, es folgen noch Bilder, Animationen und Funktionsbeschreibungen. Damit ist die Seite viel ansehnlicher. Zu der Frage, was es noch bringt außer Innovation, nun ja das ist jedem selbst überlassen. Man kann sie zum Spaß bauen oder für bestimmte Sachen nutzen. So zum Beispiel kann man den ROM-Zähler für eine Sieben-Segment Anzeige nutzen, bei der man zum Beispiel sehen kann wie viele Tage man schon spielt usw. Nethonos (Diskussion) 18:16, 13. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Redstone-Signal[Quelltext bearbeiten]

Bin leider kein Wikianer, daher einfach hier die doch spannende Info (vielleicht baut sie ja jemand an passender Stelle ein) Signale haben euch eine Richtung, d.h. wenn sich z.B. zwei Kolben gegenüberstehen "gewinnt" einer, der andere lässt sich nicht verschieben. Als Test habe ich zwei Hebel angebracht und siehe da, es gewinnt immer der Kolben der näher am Hebel ist. Ich hätte auch gerne ein Bild hochgeladen aber das geht nur als angemeldeter Benutzer :( Habe aber auch das Gegenbeispiel gefunden ist aber sonst recht zuverlässig Der Redstone-Block soll die Restone-Leitung sein. Und die Kolben zeigen zu einander. --88.152.199.230 22:43, 11. Apr. 2012 (UTC)

Interessant! Das heißt, obwohl Kolben an die Süd-Ost-Regel gebunden sind, kann diese außer Kraft gesetzt werden, in dem man die Quelle zum gewünschten "stärkeren" Kolben näher platziert. Das gleiche verhalten hab ich bei den Kolben im Zusammenhang mit Verstärkern oder Komparatoren festgestellt. Ich denke so was wäre schon erwähnenswert, nur momentan weiß ich nicht wirklich wohin. Vielleicht am besten direkt auf der Seite Kolben. Nethonos (Diskussion) 18:54, 8. Mai 2014 (UTC)

BUD[Quelltext bearbeiten]

Sollte man vielleicht noch Block-Detektoren hinzufügen? Diese sind neu und praktisch. Ich kenne zwei davon. --Wotsdid 15:30, 10 Okt. 2011

Wenn du sie kennst füg sie hinzu, man kann es ja später wieder löschen, meine Meinung. Sebastian412 10:38, 17. Feb. 2012 (UTC)
So der Block-Update-Detektor ist nun auch hier eingegliedert. Nethonos (Diskussion) 10:06, 12. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

englisch - deutsch[Quelltext bearbeiten]

Spricht etwas dagegen, statt der englischen Begriffe 'Input' und 'Output' die entsprechenden deutschen Begriffe 'Eingang' und 'Ausgang' zu verwenden? --Maystorm 07:21, 18. Jun. 2011 (UTC)

Nein, ich finde die deutschen Begriffe auch besser, sind warscheinlich nur übersetzungsleichen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 08:08, 18. Jun. 2011 (UTC)
Nein. Ich finde es auch deutsch besser.--Doubledshing 09:23, 18. Jun. 2011 (UTC)
Okay, habe die Änderungen vorgenommen. --Maystorm 01:04, 19. Jun. 2011 (UTC)
Fachbegriffe lässt man lieber in ihrer Ursprache... Bei Input und Output ist es mir egal. das sind keine Fachbegriffe. aber sowas wie Piston sollte man nicht leichtfertig als Kolben übersetzen... sonst suchen die Spieler noch nem block mit dem Label "Kolben", werden ihn aber nie finden... weil das spiel nach wie vor in englisch ist und der Block das Label "Piston" hat... ist nur n kleines beispiel. in diesem Artikel gibts solche Fälle auch... z.B. muss man nicht "ein Redstone" sagen, denn der Begriff Redstone beschreibt keinen einzelnen Stein sondern ein Material. Dieses Material heißt "Redstone" und ist somit auch in diesem Kontext zu verwenden...
Beispiel: "Ein Redstone auf einem Block platzieren". Es handelt sich wie gesagt um eine indefinite Menge, wie... Geld! Oder Kochsalz. Man platziert nicht "ein Geld auf einem Block" oder "ein Kochsalz auf einem Block". Diese Nomen haben bei der Mengenverwendung keinen Artikel. Vergleichbar ist das mit der Regel zur Benutzung von "much" oder "many" im englischen. Many benutzt man nur bei zählbaren dingen... "Redstone" ist nicht zählbar, Kochsalz auch nicht, Geld streng genommen auch nicht. Man kann sehr wohl Kochsalzkörner zählen, oder Geldscheine... okay hoffentlich war das verständlich genug ;D grüße --BopMeExtreme 22:58, 29. Jul. 2011 (UTC) PS: Eigentlich gehören die Itemnamen Redstone-Torch etc. genau so wenig übersetzt wie Pistons. Komischerweise wurde Redstone aber noch nicht als Rotstein übersetzt... sollte einen Wundern :P
Input und Output werden aber in der Elektrotechnik wohl als Fachausdrücke verwendet.Sebastian412 10:19, 17. Feb. 2012 (UTC)

Kolben Taktgeber[Quelltext bearbeiten]

MMN kann das so nicht funktionieren - der Repeater müsste um 180° gedreht werden. --GALAKTOS 16:38, 6. Jul. 2011 (UTC)

Sorry, hatte Ein- und Ausgang verwechselt. Müsste doch so funktionieren. --GALAKTOS 09:14, 16. Jul. 2011 (UTC)
Die Selbstunterbrecher-Schaltung ist nun unter Taktgeber (Kolben Taktgeber) zu finden. Nethonos (Diskussion) 11:35, 12. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Impulsverlängerung[Quelltext bearbeiten]

Ich weiß nicht, obs das schon gibt. Jedenfalls hab ich im Internet nix dazu gefunden. Falls es neu ist, kann ich's jemandem erklären, der neue Seiten erstellt... xXKingLoLXx

Meinst du Verstärker? --YSelf 15:18, 24. Jul. 2011 (UTC)
Er meint irgendwas mit Kolben (hat er vorhin im IRC gesagt). Es ist aber schon nötig, dass du kurz erklärst, um was es geht ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:21, 24. Jul. 2011 (UTC)
den IRC find ich leider nicht mehr, seitdem ich den Hinweis oben auf der Seite weggeklickt hab :( --YSelf 15:27, 24. Jul. 2011 (UTC)
Also, man drückt auf den Knopf und die Endlosschleife bekommt Strom... gelichzeitig jagt der Strom durch so viele Verstärker wie man will bis zu einem Kolben, der die Endlosschleife unterbricht. Fertig(nicht signierter Beitrag von XXKingLoLXx (Diskussion | Beiträge) 17:45, 24. Jul. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )
Meinst du das hier? Und welchen Sinn sollte eine solche Schaltung haben? --YSelf 15:49, 24. Jul. 2011 (UTC)
Meist du das hier? --GALAKTOS 16:42, 24. Jul. 2011 (UTC)
Bei mir sieht das so aus. Gebraucht habe ich dass, als ich eine Geheimtür mit Pistons gebaut habe, die aber zu kurz offen war, um durchzukommen. Ein Hebel bot sich dafür als nicht effizient, also musste ich das Knopf-Signal verlängern. --xXKingLoLXx 20:49, 24. Jul. 2011 (UTC)
Funktionsweise: Nutzer betätigt Hebel. Signal wird an Output gesendet, gleichzeitig über Verzögerung an Kolben. Nach eine Weile fährt der Kolben dann auch aus, blockiert das Signal und schaltet damit den Output wieder aus. Die Tür wird erst wieder geöffnet, wenn der Hebel zweimal betätigt wird (ausmachen - wieder anmachen). Richtig verstanden? (Mit einem Knopf kann das aber nicht funktionieren, da geht das Signal doch schon von allein aus, bevor es vom Kolben unterbrochen wird, oder?) --GALAKTOS 06:21, 25. Jul. 2011 (UTC)
Nein, das ist nur für einen Knopf gedacht, da die Endlosschleife das Signal solange verlängert, bis der Kolben ausfährt un es unterbricht. Bei einem Hebel würde das wenig Sinn machen --xXKingLoLXx 13:23, 25. Jul. 2011 (UTC)
Ok, was is jetzt damit? Ist es sinnvoll das auf die Seite zu schreiben? --xXKingLoLXx 13:32, 26. Jul. 2011 (UTC)
Wenn es etwas neues ist und vernünftig beschrieben wird. Wieso nicht. Grüße --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 14:06, 26. Jul. 2011 (UTC)
Ok, ich habe hier mal eine Version versucht, ihr könnt es gerne abändern:
Für manche Anwendungen ist ein Knopfsignal zu kurz, um sie richtig auszuführen. Dafür muss man es verlängern. Mit diesem Schaltkreis kann man das Signal beliebeig lang verlängern, je nach dem wieviele Verstärker man einbaut.
Wenn man den Knopf betätigt, gelangt das Knopfsignal in die Endlosschleife (ein Repeater auf Stufe 1 wird benötigt, um des Signal zu erhalten!). Gleichzeitig gelangt das Redstone-Signal durch die Verstärker, bis hin zu einem Kolben, der die Endlosschleife und das Output-Signal unterbricht. 2011-07-24_20.46.48.png Signalverlängerer mit 5 (+1) Verstärkern --xXKingLoLXx 19:58, 26. Jul. 2011 (UTC)
(2011-07-24_20.46.48.png wurde gelöscht) --Kumasasa 16:15, 22. Jul. 2012 (UTC)
Vielleicht ist der Ansatz für Deinen Zweckes auch verkehrt, nimm doch eine Impuls-Speicherzelle und mach eine Trittplatte hinter den Eingang zum Schließen - ist dann auch nur in einer Richtung passierbar.--MauKri 14:25, 21. Sep. 2011 (UTC)
Ich hab mal das hier gehört: Man muss ganz viele Verstärker nebeneinanderbauen und auf Stufe 4 stellen, dann noch verbinden und der Impuls wird länger (Bin kein Benutzer aber ich hoffe das hat geholfen). 178.202.37.138 09:49, 10. Apr. 2012 (UTC)
Unter Impulsverlängerung steht nun alles was man wissen muss. Nethonos (Diskussion) 21:39, 20. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Verzögerung[Quelltext bearbeiten]

Obwohl die Energiezustände der Kabel sofort aktualisiert werden, erhalten Fackeln ihren Energiezustand, basierend auf den eingehenden Kabeln, erst nach einem kurzen Augenblick. Sind die FPS (eng.: Frames per second, dt.: Bilder pro Sekunde) des Spielers jenseits der 100, dauert dieser Augenblick in etwa 1/16-Sekunde. Sind die FPS unter 100, dauert dies ein wenig länger (sollte man vorhaben, Uhren oder ähnliche Mechanismen zu bauen, muss diese Latenzzeit mit einberechnet werden).

Ist es nicht so, dass die Fackeln bei jedem Logig-Tick aktualisiert werden, die Latenzzeit also exakt 0.1 Sekunden beträgt, unabhängig von den FPS? --GALAKTOS 16:39, 24. Jul. 2011 (UTC)

Korrekt. Die Fackeln werden mit der Tickberechnung neu berechnet, genau wie die Verstärker. Andernfalls wäre es nicht möglich mithilfe von Redstone-Verstärkern eine exakte Verzögerung zu ermöglichen. Zudem würde die Tageszeit anders vergehen, wenn ein Tick unterschiedlich lang wäre... --BopMeExtreme 22:48, 29. Jul. 2011 (UTC)
Unter Redstone-Schaltkreise/Signal ist alles aufgeführt. Nethonos (Diskussion) 22:41, 20. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Die Grammatik[Quelltext bearbeiten]

... und damit auch die Verständlichkeit der Seite lässt ja stark zu wünschen übrig... Ich hab versucht das zu verbessern, es für Anfänger leichter verständlich zu machen... ob das gelungen ist müsst IHR mir sagen, selbst sieht man seine Fehler ja nicht so... aber guckt auch über eure eigenen Änderungen nochmal drüber und achtet darauf dass auch Anfänger die Texte verstehen können... Oder liege ich damit falsch? Bevor ich jedoch folgenden Abschnitt leichtfertig lösche, ersuche ich hier nochmal jemanden der mir vorher erklärt was damit gemeint ist,(damit man den Abschnitt vielleicht eher verständlicher macht, als ihn einfach zu löschen) denn dieser Abschnitt ist mir ABSOLUT unverständlich... und ich kenne mich mit Redstone aus. sonst würde ich mich hier nicht aufhalten.

"Um eine Redstone-Fackel als Logikgatter zu benutzen, sollten alle Quellen einen Block hinter der Fackel selbst miteinander verbunden sein. Um den Zustand einer Fackel als Ausgang zu benutzen, muss ein Kabel auf gleicher Höhe mit der Fackel verbunden werden. Ein Kabel, das sich direkt unter einem Block, an dem eine Fackel angebracht ist, befindet, kann keine Verbindung mit der Fackel herstellen; eine andere Fackel, die an derselben Stelle platziert wird, jedoch schon."

Also, ich weiß echt nicht was das zu bedeuten hat und in dieser Form hätte ich den Absatz einfach aus dem Artikel verbannt... ich würd aber gern wissen was er zu bedeuten hat, bevor ich solch eine Aktion unternehme. denn eine Redstone-Fackel an einem Block überträgt sehr wohl Energie auf unter ihr befindliche kabel (nur ein Beispiel) verwirrt halt irgendwie sehr, der Absatz... das erste bedeutet >glaube ich< das ein Gatter meist nur einen Input hat und man deshalb, falls mehrere kabel vorhanden sind, diese zusammenführen sollte?!? klingt sehr abstrus das ganze... --BopMeExtreme 23:07, 29. Jul. 2011 (UTC)

Die gesamte Seite, sowie die für Fortgeschrittene ist unübersichtlich und nicht wirklich verständlich erklärt. Das was du aufführst ist nur die Spitze des Eisberges. Am besten sollte mal die Seite komplett überarbeitet werden. Nethonos (Diskussion) 09:19, 15. Apr. 2014 (UTC)
Erledigt

Schaltkreis Map zum Download?[Quelltext bearbeiten]

Also mit dem 1.8er Kreativ-Modus kann man ja endlich mal testen bis der Arzt kommt. Und damit nicht jeder alles nachbauen muss, wär doch mal eine Map zum Download vielleicht ganz sinnig. Ist hier sowas vorgesehen? Ich bin noch nicht so gut mit den Schaltungen, das ich die Map komplett machen könnte. --MauKri 14:31, 21. Sep. 2011 (UTC)

Finde ich eine sehr gute Idee.Sebastian412 10:40, 17. Feb. 2012 (UTC)
Das finde ich ist, eine sehr gute Idee. Aber ich weiß nicht wie ich eine Map zum Download frei geben kann, geschweige denn hochladen. Nethonos (Diskussion) 12:48, 7. Mai 2014 (UTC)
Es ist nicht vorgesehen, im Minecraft Wiki Maps auszutauschen. Die erlaubten Dateitypen gelten vor allem für Bilder und Töne. Eine Map ist jedoch ein zip-File. Daher macht man folgendes: Der gesamte Weltordner, der unter ".minecraft/saves" steht, wird gezipt und auf eine Internetseite hochgeladen. Auf diese kann wiederum aus dem Wiki verlinkt werden. Es gibt zahlreiche Seiten, die das kostenlose Hochladen von Dateien ermöglichen. Üblicherweise finanzieren sich die Seiten über Werbung, d.h. wer die Datei wieder runterladen will, muss die Werbung ertragen. YouTube ist ja auch nichts anderes, nur für Filme. Es sollte aber auf jeden Fall eine seriöse Seite sein. -- Sumpfhuette 13:21, 7. Mai 2014 (UTC)
@Sumpfhuette Ich kenne mich wie gesagt nicht aus, deshalb müsste man mir eine seriöse Seite verlinken, damit ich die Map dann dort hochladen kann. Aber schön, das es vom Wiki aus geduldet werden würde ;). Da ich sowie so alle Schaltungen neu mache, könnte ich das ganze auf einer Map speichern und jeder der interesse hat kann sich die runter laden. Es wäre also kein Mehraufwand, da es sowie so erledigt werden müsste. Nethonos (Diskussion) 13:38, 7. Mai 2014 (UTC)
Ich weiß nicht ob die Seite sich dafür eignet aber ich habe von Mediafire schon viele Maps erfolgreich heruntergeladen. Kangalioo (Diskussion) 12:33, 8. Jun. 2014 (UTC)
Ok, das sieht schon mal gut aus, aber ich hätte gerne mindestens eine dritte Meinung dazu, ob dieser "Hochlader" ok ist. Nethonos (Diskussion) 12:51, 8. Jun. 2014 (UTC)
Ein ausführlicher Bericht mit positivem Ergebnis steht hier: Bericht -- Sumpfhuette 13:27, 8. Jun. 2014 (UTC)
Ein wesentlicher Punkt ist die Speicherdauer. Die kostenlose Mediafire-Nutzung speichert die Daten nicht ewig. Andererseits machen das die meisten anderen Cloud-Dienste auch nicht... -- Sumpfhuette 13:34, 8. Jun. 2014 (UTC)
Ok, dann könnte man es ja so angehen, das man wenn die Welt hochgeladen ist, man extra ein Datum hinschreibt wann es wieder entfernt wird. Falls das überhaupt absehbar ist. Wenn ja sollte am besten eine Funktion eingebaut werden, die zum Beispiel einen Monat vor der Löschung der Welt rot anzeigt, "Achtung diese Welt steht nur noch einen Monat zur Verfügung, falls man sie nicht neu hochlädt!". Nethonos (Diskussion) 18:12, 8. Jun. 2014 (UTC)
ILeon hat auch eine Download-Welt, das steht auf seiner Benutzerseite ganz unten. Wenn man dem Link folgt, kommt man erst ins Minecraft-Forum (hier), dann zu Mediafire (sogar mehrere Versionen). Schau mal hier: Benutzer Diskussion:ILeonx#Mediafire. -- Sumpfhuette 18:37, 8. Jun. 2014 (UTC)
Solange er noch nicht Stellung genommen hat nützt mir das noch nix. Soweit ich jetzt gesehen habe, benötigt man einen Acount um Dateien hoch laden zu können. Und für nur eine einzige Map einen Acount anzulegen, find ich nicht sehr sinnvoll. Kennt jemand vielleicht noch eine andere Seite die aber ohne Acount auch klappt ? Nethonos (Diskussion) 20:06, 8. Jun. 2014 (UTC)
Man war das Arbeit, die Schaltkreis Map zu reparieren, hatte sie leider mit der verbuggten 14w26a bespielt gehabt. Ich hatte zwar ein Backup, aber das war leider auch schon ein wenig alt :/. Aber zum Glück gibt es MCEdit, sonst wäre die ganze Arbeit umsonst gewesen. Der kann mit unbekannten Blöcken umgehen :). Ich weiß jetzt auch warum die 14w26a alles zerstört hat, denn wenn man mit ihr gespielt hat, wurden alle Blöcke unter total falsche Datenwerten gespeichert! (Beispiel: Redstone was den Datenwert 55 hat, wurde unter den Datenwert 823 gespeichert) Kein Wunder dass dann alle Chunks gelöscht wurden. Nun ja ich hab jetzt weitestgehend alle Schaltkreise durch die Replace-Funktion von MCEdit retten können. Eines ist aber zu sagen, es gab bisher noch keine so verbuggte Entwicklungsversion wie diese! Ich bin einfach nur froh das die Arbeit nicht umsonst war :). Und wegen dem Map-Download, ich denke ich werde es so handhaben, das wirklich alle Schaltkreise von der Seite Redstone-Schaltkreise auf dieser Map vorhanden sind, wenn jemand was neues baut kann er ja dann die Map anpassen. Da ich ja noch eine zweite Map für den Schienenverkehr kreieren muss, werde ich dann insgesamt zwei Maps hochladen und damit lohnt sich in meinen Augen ein extra Account schon wesentlich mehr.Nethonos (Diskussion) 13:37, 27. Jun. 2014 (UTC)
Ich bin froh, dass deine Riesenarbeit nicht kaputt ist. Das Problem in der 14w25a kann übrigens ein ganz kleiner Fehler gewesen sein. Aufgrund deiner Beobachtungen vermute ich etwas in Richtung Plugin API (daran wird ja dauernd gearbeitet, wie immer wieder im Mojang-Blog steht), und zwar etwas, was die Berechnung der Block-ID betrifft, die ja seit einiger Zeit statt bis zu 255 bis zu 4096 groß sein darf (siehe Chunkdaten Add-Tag). Das wurde von Minecraft wohl bisher nicht genutzt, ist aber für Mods wichtig, die neue Blöcke hinzufügen. -- Sumpfhuette 13:54, 27. Jun. 2014 (UTC)
Hmm, in dieser Richtung hab ich noch garnichts gelesen. Interessanter Hinweis! Von meinen Wissenstand her glaube ich wollten die von Mojang, von den Numerischen IDs zu den Namentlichen IDs übergehen, dann wären die überhaupt nicht mehr an die Zahlen gebunden. Aber was das mit der 14w26a zu tun hat weiss ich nicht. Nethonos (Diskussion) 14:03, 27. Jun. 2014 (UTC)
Das mit den Namen kann ich mir nicht vorstellen. Es ging um die Speicherung. Die muss schnell gehen und soll daher sowenig Zeichen wie nur möglich enthalten. Eine Zahlen-ID ist deutlich kürzer als ein ID-Name. Daher glaube ich nicht, dass die Namen jemals in den Speicherdateien gespeichert werden, sondern immer nur eine Zahl. Die wird dann im Programm anhand einer internen Liste dem Namen zugeordnet. Zur Vergrößerung der Block-ID: ich habe nachgeschaut, das geschah mit Einführung des Anvil Formats in 1.2 (12w07a), siehe Anvil, dritter Punkt in der Liste. -- Sumpfhuette 14:26, 27. Jun. 2014 (UTC)
Stimmt, deine Erklärung ist schlüssig. Und der Verweis aufs Anvil-Format erklärt einiges. Zu einen anderen Thema, ich hab mal dein Automobil nachgebaut und die Sphäre dies es kopiert und verschiebt, vergrößert, jetzt kann auch ein Schiff damit sich bewegen ^^. Damit man aber auch selbst richtig damit fahren kann, hab ich noch einen Befehlsblock mit dem Befehl /tp ausgestattet, so wird man auch schön mit bewegt. Nethonos (Diskussion) 15:30, 27. Jun. 2014 (UTC)
Ich bin nun fast fertig. Es kann vielleicht noch so paar Tage dauern, dann wäre die Schaltkreis Welt fertig. Damit die Welt aber nicht verkümmert, sollte die Welt immer nach und nach aktualisiert werden, wenn denn eine neue Schaltung dazu kommt. Ich habe diesbezüglich schon alle Vorbereitungen getroffen. Was auch noch gut wäre, wenn man neue Schaltungen hier einbringt, dass diese dann in der gleichen Umgebung gebaut wurden wie zuvor alle anderen und man möglichst, die gleichen Blöcke verwenden. Wäre sowas angebracht oder wäre das Niveau für diese Seite sonst zu hoch ? Nethonos (Diskussion) 20:20, 19. Jul. 2014 (UTC)
Nun ist es endlich geschafft, die Seite "Redstone-Schaltkreise" ist fertig und der Download steht nun auch bereit. Nethonos (Diskussion) 17:25, 24. Jul. 2014 (UTC)
Erledigt

Fehler beim Logikgatter[Quelltext bearbeiten]

Hallo, ich wollte nur darauf hinweisen, dass die Logikgatter "AND" und "NAND" in der Abbildung vertauscht sind.

Das "AND-Gatter" hat in der Abbildung eine Negation (dritte Redstone-Fackel) welche sie zum "NAND-Gatter" macht. Umgekehrt fehlt die Negation (dritte Redstone-Fackel) beim "NAND-Gatter" was sie zum "AND-Gatter" macht. -- Fredzzzn 03:05, 10. Okt. 2011 (UTC)

Am 10. Oktober letzten Jahres habe ich schon auf den Fehler in der Abbilung aufmerksam gemacht und bis jetzt gab es weder eine Stellungnahme noch eine Änderung diesbezüglich. Das ist jetzt kein kolossaler Fehler, aber dennoch sollte es doch möglich sein einen Fehler zu berichtigen? Sonst hat es doch keinen Sinn einen zweiten Reiter Diskussion zu führen. Und ich bin mir sicher das die Administratoren dieses Wikis viel zu tun haben und es Zeit braucht sich die Diskussionen anzugucken/durchzulesen und Stellung zu nehmen bzw. Artikel zu editieren. Dennoch gibt es andere Diskussionsbeiträge die schneller bearbeitet aber später erstellt wurden als meiner. --Fredzzzn 15:27, 9. Feb. 2012 (UTC)
Ich habe die Schaltung eben nachgebaut und sie ist so wie es da ist 100% richtig. Solltest du vielleicht auch mal machen. Es gibt mehre Möglichkeiten, diese ist aber richtig. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 15:45, 9. Feb. 2012 (UTC)
Nein ist sie eben nicht! Eine UND-Schaltung hat KEINE Negation, d.h. sie besitzt 2 Redstonefackeln. Und eine NAND-Schaltung besitzt EINE Negation und demnach 3 Redstonefackeln(eine Negation kehrt ein Signal um: 0-->Negation-->1 , 1-->Negation-->0). Natürlich funktionieren sie wenn man sie nachbaut, keine Frage. Aber die Abbildung ist Falsch! Denn sie bezeichnet die AND-Schaltung als NAND-Schaltung und umgekehrt. Vielleicht hab ich mich nur unverständlich ausgedrückt. Jedenfalls sollte die Abblidung (Logikgatter.png) der Richtigkeit halber korrigiert werden.--84.135.78.219 16:32, 10. Feb. 2012 (UTC)
Im Bild "Logikgatter.png" liegt kein Fehler vor. Eine AND-Schaltung ist eine negierte OR-Schaltung mit zwei negierten Eingängen. Eine NAND-Schaltung eine OR-Schaltung mit zwei negierten Eingängen. Das ist, was auf dem Bild zu sehen ist. Beispielsfall: Beide Eingänge bei der AND-Schaltung sind true. Beide Fackeln auf den Blöcken sind folglich false, das Redstonekabel zwischen ihnen auch. Folglich ist der Ausgang wieder true, ganz wie es in einer AND-Schaltung sein soll. --YSelf D Minecraft Wiki:Gemeinschaftsportal Minecraft Wiki:Admin Pinnwand de.MinecraftWiki-Admin 16:42, 10. Feb. 2012 (UTC)
Ich kann es bestätigen, mindestens mit der Animation müsste es eindeutig sein. Nethonos (Diskussion) 22:41, 20. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Intelligente Wechselschaltung[Quelltext bearbeiten]

Diese Schaltung sieht mir recht kompliziert und Platzverschlingend aus. Abgesehen vom grünen Kasten / oberen linken Abschnitt, der ja zur Impulsgabe dient, finde ich den Rest zu groß. Vielleicht wurde auch einfach nicht deutlich gemacht, für welches Projekt bzw. welche Projektart diese Schaltung gedacht ist. Wenn es nur darum geht, z.B. eine Türe mit einem Button zu öffnen bzw. zu schließen (der Impulskasten (grün) sei mal hierbei außer Acht gelassen), dann würde eine Speicherzelle in Verbindung eines AND-Gatters vollkommen ausreichen. Dies würde dann in etwa so aussehen: Link zu einem Redstone Simulator Um die Animation abzuspielen: Animation (Link zum Bild, das als Erklärungsgrundlage dient) Prüfen, ob die beiden, mit roten Kreisen markierten, Objekte blau umrandet sind. Falls dies nicht der Fall ist, je einmal Linksklick darauf. Linksklick auf den, mit einem grünen Kreis markierten, roten Knopf. Kurz warten, um das Ergebnis an der grün markierten Tür zu sehen. --Elle91 16:31, 20. Dez. 2011 (UTC)

Diese Schaltung lässt sich noch optimieren. Zwar ist die gezeigte etwas kompakter (Hab mir da nun auch keine Mühe mit gegeben), aber meine schaltet instant, ist billiger und übersichtlicher:
Schaltung
--Rippie1337 07:56, 2. Sep. 2012 (UTC)
Moin moin,
Also unter einer Wechselschaltung versteht man in der Elektrotechnik eigentlich etwas Anderes. Eine Wechselschaltung oder Flurschaltung wird meistens in Räumen mit 2 oder mehr Lichschaltern benutz um an beliebiger Stelle das Licht an- und auszuschalten.
Was Elle91 hier zeigt ist lediglich ein Taster mit Schalterfunktion.
Hier meine noch etwas kleinere und einfachere Version (unter 1.2.5 getestet): klick mich
Das was auf der Seite gezeigt wird("Intelligente" Wechselschaltung), kann auch mit einem XOR-Gate und einem Negator vor der einen Tür einfacher gelöst werden.
--Twospirit 19:24, 18. Apr. 2012 (UTC)
Alle aufgeführten Baupläne der Wechselschaltung funktionieren nicht mehr im Spiel. Und was Twospirit mit der Wechselschaltung gesagt hat, dass dies hier eigentlich keine wäre, da muss ich ihm auch recht geben. Ich frage mich ob man überhaupt eine Schaltung die mit Kolben sowieso viel kompakter geht, auch mit Redstoneleitungen und dem anderen Kram hier auflisten sollte. Wenns niemanden stört, würde ich die "Wechselschaltung" entfernen. Nethonos (Diskussion) 14:52, 7. Mai 2014 (UTC)
Wenn es nicht mehr im Spiel funktioniert, macht es keinen Sinn, es hier zu dokumentieren. Allerdings fände ich es sinnvoll, die Wechselschaltung nicht ersatzlos zu löschen, sondern eine funktionierende Variante reinzustellen. Kannst du ein Bild von der kompakten Version mit den Kolben machen? -- Sumpfhuette 15:01, 7. Mai 2014 (UTC)
Da keine Schaltung funktioniert kann ich nur erahnen was damit wirklich gemeint ist. Ich denke, das damit die Trigger Funktion gemeint war, also du hast nur einen Eingang und nur einen Ausgang, wenn jetzt der Eingang einmal betätigt wird, dann wird der Ausgang sich von 0 auf 1 setzen. Wenn nun nochmal ein Signal am Eingang liegt, dann wird der Ausgang von 1 auf 0. Also die "Taster als Schalter Funktion" meinte ich damit. Da diese Schaltung aber unter dem Namen T-Flip-Flop schon aufgeführt ist, würde ich das ganze zusammenfassen. Nethonos (Diskussion) 15:34, 7. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Rapid Clock[Quelltext bearbeiten]

Die Rapid Clocks funktionieren nicht wie beschrieben, die kleine brennt nach ein paar Blinkern aus und bei der großen brennen die Fackeln ständig aus, aber gehen auch wieder an, es wird nur ein sehr unregelmäßiges Signal erzeugt. --91.21.108.74 10:46, 25. Jan. 2012 (UTC)

Es steht dabei dass sie unregelmäßig Signale abgeben. Willst du was stabileres versuch mal ne Clock mit 3 Verstärkern, die werden auch sehr schnell. Oder einen Kolben Taktgeber, die kannste per Hebel an und ausschalten und ist unkaputtbar. --Lordloss 12:30, 25. Jan. 2012 (UTC)
Ich wollte nur mal sagen, dass die Rapid Clocks nicht (mehr) so funktionieren, wie im Artikel beschrieben. --91.21.108.74 21:39, 25. Jan. 2012 (UTC)
Die Clocks sind nun alle aktualisiert. Nethonos (Diskussion) 11:31, 12. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

T-Flip-Flop[Quelltext bearbeiten]

Kann jemand etwas zum T-Flip-Flop schreiben?Sebastian412 12:41, 19. Feb. 2012 (UTC)

Ich hab das schon bebildert und beschrieben. Beim nächsten Mal kannst du dich aber auch selbst dran wagen. Nethonos (Diskussion) 09:24, 12. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Doppeltürschaltung[Quelltext bearbeiten]

Mir ist in letzter Zeit oft aufgefallen, dass viele Minecraft-Gamer nicht wissen, wie man eine einfache Doppeltürschaltung baut. Ich würde die Schaltung gerne hier auf der Wiki-Seite dokumentieren, wollte aber wissen, wo ich das genau hinschreiben soll. Hier in die Redstoneschaltungen?? Mich hat die Tatsache verunsichert, dass hier nur Teile von Schaltungen dokumentiert sind und keine kompleten Schaltungen. LG Ich :D (Neytiri2154)

Ich hab da noch einiges vor. Die Seite war sowas von unübersichtlich, man wusste auch nie wo man jetzt suchen sollte, da alle Schaltungen nicht einer Kategorie angehörten. Mein Ziel ist es, das alles was mit Schaltungen zu tun hat hier zu finden ist. Bisher bin ich auf diese Seite nicht hin gegangen um aktiv irgendeine Schaltung die ich bauen wollte zu suchen. Viele waren veraltet oder so komisch beschrieben das man da nicht wirklich gesehen hat wie das funktioniert. Das mit der Doppeltürschaltung ist zwar auch völlig veraltet, aber allgemein können alle Schaltungen hier beschrieben werden. Nethonos (Diskussion) 10:00, 12. Mai 2014 (UTC)
Anhand des Seitentitels Schaltkreise kann man erkennen, dass diese Seite sich nur mit der Nachbildung von elektronischen Bauteilen beschäftigen soll, auch wenn es das teilweise nur von akademischem Werk (Spaß am Experiment) und nicht von praktischem Nutzen ist. Die Beschreibung pratisch anwendbarer Schaltungen ist durchaus auch in diesem Wiki vorhanden, aber nicht auf der Seite Schaltkreise, sondern in den Anleitungen, wo immer wieder Redstone-Schaltungen im Einsatz sind. Ich würde diese Trennung weiter beibehalten und hier nur reine Standard-Schaltungen beschreiben. Praktische Einsätze gehören in die Anleitungen, die ja auch thematisch gegliedert sind, z.B. "automatische Farmen". Auch die Doppeltür gehört in die Anleitungen, wohingegen die Clock - worauf du ganz richtig hingewiesen hast - als Standard-Bauteil hierher gehört. Daher: hier nur Standard-Schaltungen, die Doppeltür wäre auszulagern. -- Sumpfhuette 10:24, 12. Mai 2014 (UTC)
@Sumpfhuette Das sehe ich auch so, aber ich möchte das so handhaben das auch Anleitungen hier aufgelistet sind. Und zwar hab ich vor ab dem 3. Punkt (Komplexe Schaltkreise) alle Schaltungen die nicht mehr nur beschrieben werden könnten, selbst wenn man das so handhaben wollte, hier aufzulisten. Damit man nur eine Seite hat, auf der man alle Redstone-Schaltkreise findet. Natürlich könnte man noch Unterkategorien aufstellen, so fällt mir auf, das es drei Schaltungen gibt, die etwas mit einer Tür oder Tor zu tun hat. Diese könnte man dann mit einer Überschrift versehen. Nethonos (Diskussion) 10:32, 12. Mai 2014 (UTC)
Prima, dass du das auch so siehst. Sämtliche automatische Farmen, Zugbrücken, Tore, Mob-Fallen etc. die eine Redstone-Schaltung enthalten, zu den "Redstone-Schaltung" zu verschieben, fände ich genau wie du nicht passend. Dass du das so handhaben möchtest, dass auch Anleitungen hier aufgelistet sind, finde ich genau die richtige Lösung, mit Betonung auf "auflisten". Da sind wir schon wieder beim A und O eines Wikis: den Verlinkungen. Bei den Schaltkreisen wird also eine Liste mit Links auf die passenden Anleitungen stehen. Das hat zwei Vorteile: man findet den Artikel nach wie vor direkt in den Anleitungen und jetzt zusätzlich auch als Link in einer Auflistung bei den Redstone-Schaltkreisen. -- Sumpfhuette 10:50, 12. Mai 2014 (UTC)
Genau, aber eine Sache ist jetzt noch zu klären, du schreibst hier das man die Anleitungen verlinken sollte, ich war eigentlich der Auffassung das man sie von dieser Seite auch direkt laden lassen kann (Wie es bisher mit allen Seiten auf dieser Seite ist). Aber mit dem Gedanken, dass noch einige weitere Schaltungen hier Einzug erhalten würden finde ich eine "Verlinkung" doch sehr viel besser. Das war ja auch das was du meintest. Nethonos (Diskussion) 11:17, 12. Mai 2014 (UTC)

Abschnitt "Vertikale Leitungen"[Quelltext bearbeiten]

Vielleicht könnte man in diesem Abschnitt die bisher noch fehlende Glowstone"leiter" hinzufügen.

Guter Hinweis! Aber seit dem man auch die gleiche Funktion mit Stufen hat, weis ich nicht ob das noch Sinn macht. Falls jemand darauf besteht kann ich die noch einfügen, sonst lasse ich die weg. Nethonos (Diskussion) 14:55, 7. Mai 2014 (UTC)
Was soll denn das sein, eine "Glowstoneleiter"? -- Sumpfhuette 15:29, 7. Mai 2014 (UTC)
@SumpfhuetteEine "Glowstoneleiter" soll ein Konstrukt sein, das statt aus Stufen aus Glowstone besteht, um mit Redstone die Höhe zu überwinden. Ich glaube ich mach davon ein Bild, das wäre wohl besser. Nethonos (Diskussion) 09:21, 12. Mai 2014 (UTC)
Was ist denn das Besondere am Glowstone? Kann man nicht jeden anderen würfelförmigen Block genausogut nehmen? -- Sumpfhuette 09:47, 12. Mai 2014 (UTC)
@Sumpfhuette Nein, deswegen ist Glowstone in der Hinsicht was "besonderes". Du kannst die Glowstones genauso anordnen wie du es vielleicht bei Stufen machen würdest. Der Redstone-Staub verbindet sich zwar optisch nicht, aber intern funktioniert es. Nethonos (Diskussion) 09:52, 12. Mai 2014 (UTC)
Ja, dann stimme ich dir zu, dass es wohl besser wäre, ein Bild davon zu machen. Mit kurzer Erklärung dieser besonderen Eigenschaft auch im Glowstone-Artikel (mit Verlinkung zum Schaltkreis-Artikel - Querverweise und Verlinkungen sind das A und O im Wiki). -- Sumpfhuette 09:58, 12. Mai 2014 (UTC)
Alles klar. Momentan kann diese Seite noch nicht wirklich mit der englischen Seite mithalten, aber vielleicht wird sich das ändern ;) Nethonos (Diskussion) 10:02, 12. Mai 2014 (UTC)
Na klar kann diese Seite mithalten! Deine Animationen waren eine geniale Idee, das macht alles viel verständlicher. -- Sumpfhuette 10:29, 12. Mai 2014 (UTC)
Die Bilder für die "Glowstoneleiter" sind nun auch hochgeladen. Nethonos (Diskussion) 11:48, 12. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

ROM-Speicher[Quelltext bearbeiten]

Ist es nicht möglich große Datenmenge mit Hilfe von Blockreihen zu speichern, indem man z.B. Glasblöcke (nicht leitend) und Steinblöcke (leitend) zusammenfügt? Damit hab ich schon mal einen Volladdierer gebaut, der die Summe der Inhalte von 2 1-Byte-Reihen (also 8 Blöcke) zusammenrechnet. Ausgelesen werden die Blöcke, indem sie im Kreis herumgeschoben werden... würde mich freuen, wenn jemand diesen Ansatz weiter verfolgen würde!

Diese Methode wird unter ROM-Speicher aufgeführt. Nethonos (Diskussion) 18:45, 8. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Fehler bei einer Redstone-Schaltung[Quelltext bearbeiten]

Die Redstone-Fackel "hängt" eigentlich am Bruchstein und der Steinknopf natürlich auch (Ich wollte ein Bild hochladen, jedoch war das aus (mir unbekannten) Problemen nicht möglich). Ich habe in der Version 1.2.5 zufälligerweise eine Redstone Schaltung erstellt, die einen Fehler enthält. Der Steinschalter deaktiviert noch, auch wenn er schon am ausfahren ist, die Redstone Fackel, jedoch bleibt das Redstone unaktiv (obwohl es vom Steinschalter aktiviert werden müsste, da die Redstone-Fackel ja vom Steinschalter deaktiviert wird). Die Redstone Lampe scheint von alle dem nicht sehr beeindruckt und leuchtet stur weiter, obwohl sie, wenn man an den vorherigen Fehler denkt, aus sein müssten. Was meint ihr, sollte man das in diesen oder einen anderen Redstone-Artikel einfügen? --Pilzsuppe Email / Disc 15:20, 21. Mai 2012 (UTC)

Ich denke, man könnte dutzende Schaltungen finden, die nicht wie erwartet funktionieren. Ich glaube nicht, dass irgendeine davon als Bug in den Artikel sollte. Es sei denn, in irgendeinen Update wird die Funktionsweise von Redstone modifiziert und Schaltungen, die vorher einwandfrei arbeiteten, werden dadurch unbrauchbar. Dann könnten wir natürlich dies als Bug aufführen. --☺ Sven R.I.P. Donna Summer 16:04, 21. Mai 2012 (UTC)
Ersetzt nicht der gedrückte Schalter dann die erloschene Fackel? Also für die Lampe ist quasi nie der Strom aus. -- maro 08:33, 2. Sep. 2012 (UTC)
Sehe ich genauso. Nethonos (Diskussion) 22:41, 20. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Kompliziert?[Quelltext bearbeiten]

Ich finde das Redstone-Schaltkreise im relativen Vergleich komplizierter ist als alles normal zu tun. Jemand sollte mir das alles genauer sagen!78.50.208.179 17:58, 28. Jun. 2012 (UTC)

Was meinst du mit "alles normal tun"? --Eagle3000 18:04, 28. Jun. 2012 (UTC)
Ich glaube er will damit sagen, dass es einfacher ist, eine Tür einfach mit der Hand zu öffnen, statt eine komplizierte Schaltung zu verwenden, die das Gleiche tut. Aus "wirtschaftlicher" Sicht hat er eigentlich Recht. Man spart dadurch nie so viel Zeit wie man für den Bau der Schaltung investiert hat. Da gibt es aber durchaus andere Beispiele. Vollautomatische Melonenfarmen zum Beispiel. Oft geht es aber nicht darum ob es Sinn macht oder etwas bringt, sondern einfach der Spaß daran etwas neues zu entwickeln. Ich hab mich am Anfang auch gefragt, was denn der Blödsinn soll, ständig überall komplexe Redstoneschaltungen zu bauen. Ich hab nichts von dem Zeug verstanden, bis ich es mal selber brauchte. Heute gehöre ich zu den 4-5 Leuten auf einem großen Server, die bei Redstone-Problemen gefragt werden und derzeit auch ein "Redstonemuseum" bauen, in dem den anderen Spielern die Funktionsweise von Redstone etwas vereinfachter erklärt wird, als es hier der Fall ist. Es macht einfach Spaß soetwas zu bauen. Deshalb machen wir das, statt alles "normal zu tun" :D
--Gruß Chris (Rippie1337) 08:18, 2. Sep. 2012 (UTC)
Was sollte dir jemand genauer sagen? --☺ Sven ? :::! 19:46, 28. Jun. 2012 (UTC)
Ich finde auch das es kompliziert ist. Aber apropo kompliziert, ich komme beim D-Flip-Flop nicht weiter! Das ist eine Speicherzelle die zwei Eingänge besitzt: C und D. Der Ausgang Q nimmt immer den Zustand von Eingang D an es sei denn, der Eingang C blockiert. Aber wenn Eingang D aktiv ist (logisch 1) und Eingang C aktiviert wird (logisch 1), bleibt Ausgang Q an (logisch 1). Wenn jetzt aber der Eingang D deaktiviert wird (logisch 0), dann bleibt der Ausgang bei 1. Ich bräuchte unbedingt die Wahheitstabelle, ich kann die per Google nicht finden. Wenn da jemand sich mit dem Thema genauso beschäftigt, kann er ja falls er die Wahrheitstabelle findet, hier mal seine Nachricht hinterlassen. Nethonos (Diskussion) 17:02, 11. Mai 2014 (UTC)
So nach langen suchen hab ich eine gefunden, dennoch muss ich für die Animation noch mehr Zustände haben.
Wahrheitstabelle
E/1D T/C1 Q1 Funktion
0 0 n Speichern
0 1 0 Rücksetzen
1 0 n Speichern
1 1 1 Setzen
Diese n-Zustände sind die Knackpunkte ! Das ist schwieriger zu verstehen als ich dachte ! Nethonos (Diskussion) 17:18, 11. Mai 2014 (UTC)
Ja, die D-Flipflops, die kenn' ich! Die zieh' ich auch immer an, wenn ich zum Strand gehe :) Die funktionieren so: Am Eingang "E" (oder auch "D" für "Data") kommen Signale an, die ständig wechseln können. Das ist dem Ausgang egal, der bleibt unverändert ("n"). Erst wenn am Takt "T" (oder auch "C" für "Clock") ein Signal anliegt, wird der Eingang weitergeleitet. Eine Tabelle bzw. Animation könnte also z.B. so aussehen:
E T Q Bemerkung
1 1 1 Am Eingang liegt eine 1 und der Takt ist AN => Der Ausgang übernimmt den Eingang
1 0 1 Der Takt geht AUS => Der Ausgang bleibt unverändert auf 1
0 0 1 Der Eingang wechselt auf 0 => Das ist dem Ausgang egal, er bleibt auf 1
0 1 0 Der Takt geht wieder AN => Der Ausgang übernimmt den Eingang
0 0 0 Der Takt geht AUS => Der Ausgang bleibt unverändert auf 0
1 0 0 Der Eingang wechselt auf 1 => Das ist dem Ausgang egal, er bleibt auf 0
1 1 1 Der Takt geht wieder AN => Der Ausgang übernimmt den Eingang etc.
-- Sumpfhuette 19:30, 11. Mai 2014 (UTC)
@Sumpfhuette Tja, jetzt hab ich glaube ich eine gefühlte Stunde an dem Animationsproblem gesessen und bin zu einer eigenen Lösung gekommen:
D C Q
C hat vorrang
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1
D hat vorrang
0 0 0
1 0 0
0 1 0
1 1 1
Sieht doch fast genauso aus. Ich würde nur diese "Vorrang"-Sache weglassen, weil im D-Flipflop eigentlich der Takt den Vorrang hat, nicht die Daten. Daher genügen genau 6 Animationen, um dies darzustellen. Außerdem fängst du mit 0 0 1 an, was insofern fragwürdig ist, weil man nicht weiß, wo diese 1 beim Ausgang herkommen soll. Diese Frage stellt sich nicht, wenn du mit 1 1 1 anfängst. Als Wahrheitstabelle ist das natürlich okay, aber in diesem Fall würde ich eine chronologische Reihenfolge für die Animation bevorzugen, weil das verständlicher ist. Das heißt, ich würde in jeder Zeile nur ein Signal gegenüber der vorigen Zeile ändern, nicht zwei, oder? -- Sumpfhuette 20:12, 11. Mai 2014 (UTC)
@SumpfhuetteDa bin ich deiner Meinung ! Ich möchte auch keine zwei Signale gleichzeitig ändern. Aber um das zu gewährleisten brauche ich dennoch 8 Bilder in der Animation. Aber elegant gelöst ;). Der Zustand 3 und 4 in der Wahrheitstabelle wiederholen sich. deshalb habe ich einfach die gleichen Bilder für die jeweiligen doppelten Zustände doppelt genutzt. Und wegen dem von dir genanten Problems mit 0 0 1, ich hab es zwar in der Wahrheitstabelle als erstes, aber praktisch hab ich es erst am Ende als Zustanf "gemessen". Nethonos (Diskussion) 20:19, 11. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Video-Erklärungen?[Quelltext bearbeiten]

hatte anfangs bisl verständnissproblem an geschriebenen texten, wäre es eventuell sinnvoll die einzelnen bauteile mittels video(yt einbettung?) im detail zu erklären? (werd mich eben mal an ein beispiel setzen und es hier anfügen. bei interesse biete ich mich an gerne mehr davon zu machen(sofern es qualitativ passt. edit: hier ist das Video 88.64.21.239

So nun wird auch diese Frage endlich beantwortet ;). Also deine Idee ist zwar gut, aber dadurch das Sumpfhuette eine neue Animationsvorlage eingebaut hat, ist es sowieso einfach darzustellen wie eine Schaltung funktioniert. Nethonos (Diskussion) 15:01, 7. Mai 2014 (UTC)
Die Animationsvorlage ist eigentlich uralt, Benutzer:Kumasasa hat sie im August 2012 ins Wiki geholt. Sie war allerdings nur für Blöcke gedacht, z.B. Erdblock zu Grasblock. Du bist der erste, der auf die Idee kam, sie bei Redstone-Schaltungen zu verwenden :D -- Sumpfhuette 15:34, 7. Mai 2014 (UTC)
Achso ist das ^^. Na dann, umso besser das es funktioniert :). Nethonos (Diskussion) 15:36, 7. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Abschnitt "Antriebsschiene"[Quelltext bearbeiten]

Hallo, ich bin schroff erstaunt was unter dem Abschnitt "Antriebsschine" so gezeigt wird. Der jenige hat sich viel mühe bei den Bildern gegeben hat aber offenbar keine Ahnung von Redstone. Ich würde einige Bilder entfernenen weil das einfach zu dem Grundwissen gehört. Da wurde eine Redstone-Fackel zum Beispiel neben einer ein Block erhöhten Antriebschiene gesetzt und dann steht da dass diese nicht "An" geht. Dabei weis eigentlich jeder Minecraftler der sich damit mit nur ein kleines bischen sich beschäftigt hat das sowas niemals irgendwas "An" macht. Ich finde den Abschnitt sollte man überarbeitetn. Wenn ihr alle der auch der Meinung seit, dann würde ich auch selber das machen. Aber erstmal wollte ich das hiermit besprecehn.217.87.216.11 09:55, 17. Nov. 2012 (UTC)

Auch so eine Frage, die so lange unangetastet blieb:/. Also, das mit der Antriebsschiene, hab ich sogar zufälligerweise mal gekürzt gehabt. Da ich aber sowie so dran bin die komplette Seite zu überarbeiten, werde ich auch das noch durchgehen. Nethonos (Diskussion) 15:03, 7. Mai 2014 (UTC)
Ja, prima. Das bisherige Ergebnis ist schon mal super, vor allem deine Animationen - das wir da nicht früher drauf gekommen sind! Das macht es viel anschaulicher. -- Sumpfhuette 15:22, 7. Mai 2014 (UTC)

Überarbeitung[Quelltext bearbeiten]

Mahlzeit zusammen! :) ich finde diese Seite hier mittlerweile etwas unübersichtlich, auch sind manche Schaltungen arg veraltet, da sich mit Trichtern, sperrbaren Repeatern und Komparatoren doch fantastische neue Möglichkeiten aufgetan haben. Ich weiß, ich bin noch relativ neu hier, aber wenn da keiner was dagegen hätte würde ich vorschlagen dass man eventuell zu einem inhaltlich abgeschlossenen Bereich (z.B. Memory Zellen und Clocks) eine eigene Seite schreibt mit einer Zusammenfassung und sie dann auf diese Seite hier verlinkt. Was haltet ihr davon? Ich habe gerade mal relativ viel Zeit, weshalb ich mal ne Seite zu den Clocks schreiben wollte, die allerdings sofort wieder von iLeon gelöscht wurde, bevor sie endgültig fertig war. :( Liebe Grüße, JanH95 09:08, 25. Mär. 2013 (UTC)JanH95

Hab mir mal erlaubt, den Abschnitt nach unten zu setzen. Keine eigene Seite, sonst wäre diese Überflüssig. Du kannst diese Seite aber gerne Überarbeiten. iLeonDiskussion
Beiträge
Frohe Ostern! 09:16, 25. Mär. 2013 (UTC)
ja klar, kein Problem! :) wieso keine eigene Seite? Dadurch könnte man den content bei clocks von dieser Seite auf die neue Seite rüber schieben, überarbeiten und verlängern. Dadurch hätte man dann eine kompakte Übersicht über alle Clocks, die Vor- und Nachteile und diese Seite wäre erneut ein Stück entschlackt, da sie doch sehr unübersichtlich ist. LG JanH95 09:27, 25. Mär. 2013 (UTC)
wie wäre es wenn ich mal so eine Seite gestalten würde? Löschen kann man sie ja immernoch :)JanH95 09:34, 25. Mär. 2013 (UTC)
Warte lieber auf andere Meinungen. iLeonDiskussion
Beiträge
Frohe Ostern! 09:36, 25. Mär. 2013 (UTC)
Abgesehen davon wäre es doch auch mal interessant eine Seite zu erstellen mit Anleitungen, die mit Minecarts im Zusammenhang stehen, also mehr oder weniger "Eisenbahntechnik". Weil jetzt sind Anleitungen für Haltestellen im Dokument "Redstone Schaltungen", es gibt aber trotzdem ein einzelnes Dokument mit dem Namen "Weichen". Das ist ja eigentlich total unsinnig. :/ JanH95 09:42, 25. Mär. 2013 (UTC)
Warte auf andere Meinungen. iLeonDiskussion
Beiträge
Frohe Ostern! 09:53, 25. Mär. 2013 (UTC)
Mach die Seite, diese Redstone-Seite hier ist viel zu überladen. Achte nur darauf, dass keine Informationen verloren gehen. --Null Fahrenheit 10:08, 25. Mär. 2013 (UTC)
Okey, mach mich an die Arbeit :) JanH95 10:14, 25. Mär. 2013 (UTC)
Achte bitte darauf, dass die Namen mit Anleitungen/SEITENNAME beginnen. Oder so. iLeonDiskussion
Beiträge
Frohe Ostern! 10:19, 25. Mär. 2013 (UTC)
Mit dem gröbsten wäre ich jetzt fertig, jetzt wäre es gut, wenn der alte Summs aus diesem Artikel rausgelöscht würde, doch das will der irgendwie nicht machen. Wenn ich mich an den Adminstrator wenden will, ist das die Admin Pinnwand? Ach und ist das so OK wie ich das gemacht habe? den Clock-Starter wollte ich noch auf ne eigene Seit machen, weil man den ja nicht nur für Clocks brauch und es da auch noch mehr und bessere Varianten gibt. JanH95 12:36, 25. Mär. 2013 (UTC)
Auch ich bin der Meinung das diese Seite überladen ist. Aber statt dann aus bestimmten Themen eine eigene Seite zu machen, würde ich viel lieber bestimmte Themen die zu groß sind so handhaben wie es auf der Seite Befehl mit den ganzen Befehlen getan wird. Also die Themen die viel zu groß sind auf einer extra Seite, aber so das diese nur durch hier diese Seite aufgerufen wird. Wenn man dan auf Aufklappen klickt wird zum Beispiel die Seite mit den Taktgebern geladen und man kann sich das alles anschauen. Wäre das so ok ?Nethonos (Diskussion) 15:39, 7. Mai 2014 (UTC)
Ich bin dabei doppelte Sachverhalte zusammen zu fassen. Dafür erstelle ich extra Unterseiten für diese. Dabei hab ich aber das Problem, das die Unterseiten ein eigenes Inhaltsverzeichnis haben. Wie kann man das Inhaltsverzeichnis entfernen ? Weiß das jemand ? Nethonos (Diskussion) 10:51, 9. Mai 2014 (UTC)
Was meinst du damit bzw. wo sehe ich das? -- Sumpfhuette 10:59, 9. Mai 2014 (UTC)
@Sumpfhuette Direkt bei Grundlagen unter Redstone-Schaltkreise/Redstone-Signal. Nethonos (Diskussion) 11:05, 9. Mai 2014 (UTC)
Wenn du den weißen Kasten meinst, der heißt intern "TOC" (Table of Content = Inhaltsverzeichnis) und wird ausgeschaltet, indem man __NOTOC__ unter die Grundlagen (vor den ersten Abschnitt) schreibt. -- Sumpfhuette 11:09, 9. Mai 2014 (UTC)
@SumpfhuetteGenau, den mein ich. Die Anleitung für die Clocks ist meiner Meinung keine Anleitung sondern eine Funktionsbeschreibung. Deshalb würde ich diese Seite gerne auch zu einer Unterseite von Redstone-Schaltkreise machen. Nethonos (Diskussion) 11:20, 9. Mai 2014 (UTC)
Ich habe mir die Seite gerade angeschaut. Clocks sind ein wesentliches Element von Redstone-Schaltkreisen, man benötigt sie häufig. Daher passt der Artikel sehr gut zu den Redstone-Schaltkreisen. Wenn du umstrukturierst, dann guck mal, ob es auch Verlinkungen aus anderen Artikeln gibt. Ich glaube, "Clock" wird aus mehreren Artikeln verlinkt. Suche auch mal nach "Blinker" oder "Taktgeber"... -- Sumpfhuette 11:30, 9. Mai 2014 (UTC)
Mach ich, um die Weiterleitungen zu finden hab ich ja eine extra Seite. Nethonos (Diskussion) 11:32, 9. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Neuer RS-Nor-Latch?[Quelltext bearbeiten]

Ich kenne mich mit der Materie nicht so gut aus, aber müsste nicht folgende Schaltung ein RS-Nor-Latch sein?

Verbraucht weniger Platz, als die angegebenen möglichkeiten. --Schrödingers Zombie 23:37, 10. Jun. 2013 (UTC)

Es verbraucht weniger Platzt, aber wie du vielleicht zum RS-Nor-Latch gelesen hast kann man mit deiner Konstruktion leider den "Verbotenen Zustand" erreichen.217.87.185.117 13:28, 11. Jun. 2013 (UTC)
Wenn ich die Konstruktion richtig verstanden hab, dann ja. Du müsstest nur oben statt der Redstone-Leitung zwei von dem Redstoneblock wegzeigende Repeater setzen, damit das Signal zwei Ausgänge hat (die sich nicht in die Quere kommen) Jedoch gibt es ein Prolem: Es ist nicht durch einen Input der anderen Seite möglich das Teil zu resetten. --eagle3000 (D ~ B) 13:31, 11. Jun. 2013 (UTC)
Zur IP ist nicht eben der verbotene Zustand ein Merkmal der RS-Nor-Latches? Oder meintest du, weil ich Schalter verwendet habe?
Zu Eagle: den Q Strich Ausgang habe ich einfach mal bei dem Bild weggelassen, wurde auch in einigen der bisherigen Schaltkreisen so gemacht, hier würde es sich vllt. anbieten den mit rein zu machen, weil man hier keinen Inverter bräuchte. Mir geht es hier aber erstmal nur um die Schaltung, ein besseres Bild kann man später immer noch hochladen. Das Problem habe ich nicht so ganz verstanden, meinst du, dass wenn ich R anschalte und S danach ausschalte, dass es dann nicht resettet wird, weil sich der Piston nicht ausfährt? --Schrödingers Zombie 13:41, 11. Jun. 2013 (UTC)
Ich meine im Grund genommen das selbe wie die IP. Das Problem sind die Schalter, da du - wenn ein Schalter aktiviert ist - durch Aktivierung des anderen Inputs nicht zum anderen Output kommst. Ansonsten sollte das imo passen. -eagle3000 (D ~ B) 13:47, 11. Jun. 2013 (UTC)
Dann würd ich morgen noch nen neues Bild ohne Hebel machen und das in den Artikel einfügen. --Schrödingers Zombie 13:51, 11. Jun. 2013 (UTC)
Ein RS-Nor-Latch sollte, und da wiederhole ich, sollte nicht den "verbotenen Zustand" erreichen, dennoch kann man ihn erreichen bei einen RS-Nor-Latch! Deshalb hab ich den verbotenen Zustand mit in die Animation eingebunden. Bei den dominanten RS-Flip-Flops siehts wieder anders aus, da wird der verbotene Zustand durch ein UND-Gatter vermieden.Nethonos (Diskussion) 12:24, 8. Mai 2014 (UTC)
Erledigt

Automatisiertes Multiplexing[Quelltext bearbeiten]

Hallo allerseits, da mir die Konstruktionen von Multiplexern hier nicht gerade entgegenkommen, habe ich selbst einen 4 Kanal-Muxer gebaut. Das Hauptproblem bisher waren die Laufzeitunterschiede und die dadurch bedingte schwierige Automatisierung. Wenn das Ding produktiv sein soll, braucht es exakte Abstimmung. Mittlerweile habe ich das Teil so weit, dass ich 2,5 Bit pro Sekunde übertragen kann. Wenn noch wer einen Tipp hat, wie man die Datenrate über eine Ader steigern kann, möge er mir diesen zukommen lassen. Interessanterweise ist die gesamte Anlage dann doch irgendwann für kleinere Unterschiede unempfindlich geworden. Da Komparatoren bei mir eine elementare Rolle spielen, kann ich derzeit leider keinen MC-Schaltplan basteln. Allerdings würde ich gerne meine Screens und den selbst gezeichneten Schaltplan irgendwo hochladen. Nötigenfalls mache ich dafür im Forum nen Thread auf.--Andy0607 10:21, 14. Jun. 2013 (UTC)

Mich würde interessieren wie diese Schaltung aussieht. Ich bereite grad viele Schaltungen auf, aber wenns bessere gibt, warum nicht diese dann aktualisieren? Nethonos (Diskussion) 18:41, 8. Mai 2014 (UTC)

Two-Way Repeater[Quelltext bearbeiten]

Entweder bin ich zu blöd um es nachzubauen, oder die Schaltung funktioniert ganz einfach nicht.--Narase (D / B) 22:27, 22. Jul. 2013 (UTC)

Auf dem Bild konnte man nicht erkennen, dass unten noch zwei Fackeln sein müssen. Das ging nur aus einer Andeutung im Text hervor. Es wurde aber nicht gesagt, wo genau. Ich habe Bild und Text verbessert und das Ding getestet: es funktioniert :-) Sumpfhuette 09:52, 23. Jul. 2013 (UTC)
Damit ist das schon was ganz anderes, nun bekomme ich es auch hin :P --Narase (D / B) 17:28, 23. Jul. 2013 (UTC)

Falltür[Quelltext bearbeiten]

Hey, im Abschnitt Falltür steht, dass sie sich nicht so gut zum absichern gegen Spieler eignen, weil man sie auch von Hand umschalten kann. Da dachte ich mir: In 1.8 gibt es doch diese Eisenfalltüren, die man nur mit redstone umschalten kann, die erwähn ich mal. Wenn ich was falsch gemacht habe, korrigiert's doch bitte. Ich bin erst seit kurzem hier. RedStoner15 (Diskussion) 22:55, 16. Apr. 2014 (UTC)

Du hast es genau richtig gemacht: man verbessert einen Artikel so gut man kann und wenn jemand anderes noch etwas hinzufügen oder ändern möchte, dann tut er es einfach. In deinem Fall habe ich eine Markierung eingefügt, aber der Kern-Hinweis als solcher ist geblieben :-) -- Sumpfhuette 23:02, 16. Apr. 2014 (UTC)

Warum gibt es die Seite Redstone-Schaltkreise für Fortgeschrittene noch?[Quelltext bearbeiten]

Hi Nethonos! Lobenswerterweise überarbeitest, aktualisierst, verbesserst und umstrukturierst du gerade die Redstone-Seiten. Auf der Seite "Redstone-Schaltkreise" gibt es jetzt die Abschnitte "Fortgeschrittenes", "Komplexe Redstone-Schaltkreise" und "Komplexeste Redstone-Schaltkreise". Da scheint mir die Extra-Seite "Redstone-Schaltkreise für Fortgeschrittene" mittlerweile keine Eigenständigkeit mehr zu besitzen. Wäre es daher nicht sinnvoll, sie auch in die Redstone-Schaltkreise zu integrieren? Dann hätte man alles aus einer Hand bzw. übersichtlich auf einen Blick und muss nicht raten, auf welcher von beiden Seiten man suchen muss. -- Sumpfhuette 11:33, 14. Mai 2014 (UTC)

Genau das hab ich auch vor. Aber weil der Halbaddierer, Volladdierer und ROM-Speicher noch nicht fertig sind, hab ich diese Seite noch nicht abgeändert. Ich hatte vor, diese Seite so lange noch zu belassen, bis ich mit den genannten Redstone-Komponenten fertig bin. Dann wird die Eingliederung in Redstone-Schaltkreise vollzogen. Sieh diese Seite als Überbleibsel einer alten Ära an. Wenn das erledigt ist, dann werde ich auch diese Diskussionsseite in Diskussion:Redstone-Schaltkreise integrieren. Was aber denke ich selbstverständlich ist. Nethonos (Diskussion) 11:50, 14. Mai 2014 (UTC)
@Sumpfhuette Ich hab jetzt alles aufgeteilt. Ich könnte jetzt die Seite Anleitungen/Redstone-Schaltkreise für Fortgeschrittene umbenennen. Aber es verlinken viele Seiten auf diese Seite, deswegen wollte ich fragen ob du oder jemand der einen Bot hat mir dabei hilft alle Seite von der Verlinkung "Anleitungen/Redstone-Schaltkreise für Fortgeschrittene" auf "Redstone-Schaltkreise" umverlinkst.
Mein Bot steht bereit. Vorschlag: Umbenennen, Weiterleitung stehen lassen, und ich kümmer mich um die Links und hau zum Schluss die Weiterleitung weg. --Caleb Blackhand 08:45, 15. Mai 2014 (UTC)
PS: Eventuell zunächst Vorlage:Navbox-Redstone sowie Vorlage:Navbox-Anleitungen anpassen und dann mal sehen, was an Links überhaupt übrig bleibt? --Caleb Blackhand 08:46, 15. Mai 2014 (UTC)
Ok, da du ja die Berechtigung hast Seiten zu löschen muss man noch nicht mal den Umweg über das Umbenennen nehmen. Also ich benenne dann die Seite um, dabei wird die Weiterleitung erstellt (Ich könnte auch auf "keine Weiterleitung erstellen" klicken wodurch aber ein Rotlink enstehen würde) mit dem Seitennamen "Anleitungen/Redstone-Schaltkreise für Fortgeschrittene" den wir löschen wollen und du fährst dann mit den Bot über alle Seiten und am Ende wird die Weiterleitung die ich erstellt habe gelöscht. Das war doch so gemeint oder ? Nethonos (Diskussion) 08:52, 15. Mai 2014 (UTC)
So korrekt. Wobei: Mach ruhig ohne Weiterleitung, der Rotlink wird nicht lange existieren, das geht klar. Also einfach schieben, ich mach den Rest. --Caleb Blackhand 09:43, 15. Mai 2014 (UTC)
Alles klar! Nethonos (Diskussion) 09:47, 15. Mai 2014 (UTC)
Die Anzahl an Redlinks ist eh ziemlich gering (ich habe mir erlaubt, die beiden genannten Navboxen schon mal umzustellen) --Caleb Blackhand 09:49, 15. Mai 2014 (UTC)
@CalebBlackhand Könntest du vielleicht einen Bot ansetzen ? Damit alles nur noch "Redstone-Schaltkreise" heißt, statt mit den Klammern um Schaltkreise? Nethonos (Diskussion) 11:36, 20. Mai 2014 (UTC)
Ich hab jetzt die Seiten alle manuell bearbeitet. Jetzt hab ich aber das Problem, dass bei zwei Benutzern auf der Seite noch die alten Links von Redstone-Schalkreise sind. Dort kann ich aber nichts bearbeitetn. Nethonos (Diskussion) 07:53, 21. Mai 2014 (UTC)
Lustig! In derselben Sekunde habe ich nochmal für dich bei den Bot-Bändigern nachgefragt. Zumindest könnten sie nochmal prüfen, ob du alles erwischt hast... Was das Bearbeiten von Benutzerseiten betrifft: das funktioniert nicht mehr mit dem neuen Wiki-Profil. Das ist natürlich so nicht gewollt und Curse hat auch schon einen Fehler gefunden. Der sollte eigentlich demnächst beseitigt werden. Welche Benutzer sind es denn? -- Sumpfhuette 08:00, 21. Mai 2014 (UTC)
Ich habs gesehen ;). Es wären Benutzer:Ibhemd und Benutzer:Brabel45646. Nethonos (Diskussion) 08:02, 21. Mai 2014 (UTC)
Sind entlinkt. Mit http://minecraft-de.gamepedia.com/index.php?title=UserWiki:BENUTZERNAME&action=edit funktionierts. -- Elike98 Diskussion 12:14, 21. Mai 2014 (UTC)
Perfekt ! Und wieder ist ein langes Überbleibsel erledigt. Nethonos (Diskussion) 12:17, 21. Mai 2014 (UTC)
Gut Arbeit Elike98! Ich hatte es mit dem naheliegenden "?title=Benutzer:NAME" versucht, das funktionierte nicht. "?title=UserWiki:NAME" funktioniert dagegen - nützlich zu wissen! -- Sumpfhuette 16:27, 21. Mai 2014 (UTC)

Zweimal Redstone?[Quelltext bearbeiten]

Hi Nethonos! Ich schaue mir gerade mal den Stand deiner Umstrukturierung an: Es gibt jetzt 40 Seiten zum Thema Redstone-Schaltkreise. 39 sind Unterseiten von "Redstone-Schaltkreise", eine nicht:

  • Redstone-Schaltkreise für den Schienenverkehr

Die würde ich in "Redstone-Schaltkreise/Schienenverkehr" umbenennen, damit es auch eine Unterseite ist.

Von den restlichen Unterseiten sind 17 mit einem normalem Stichwort betitelt, von "Automobil" bis "Zollstelle":

  • Straßenverkehrsanlagen/Automobil
  • Redstone-Schaltkreise/BUD Schalter
  • Redstone-Schaltkreise/Gefängnis
  • Redstone-Schaltkreise/Großer Redstone-ROM-Speicher
  • Redstone-Schaltkreise/Kombinationsschloss
  • Redstone-Schaltkreise/Lagermaschine
  • Redstone-Schaltkreise/Ofenmaschine
  • Redstone-Schaltkreise/ROM-Walzenspieler
  • Redstone-Schaltkreise/Schießanlage
  • Redstone-Schaltkreise/Schleimfahrzeug
  • Redstone-Schaltkreise/Sortiermaschine
  • Redstone-Schaltkreise/Sperrzone
  • Redstone-Schaltkreise/Standortsensor
  • Redstone-Schaltkreise/TNT-Kanone
  • Redstone-Schaltkreise/Tür- und Toranlagen
  • Redstone-Schaltkreise/Verkaufsmaschine
  • Redstone-Schaltkreise/Zollstelle

22 Unterseiten haben jedoch noch einmal den Begriff "Redstone" im Titel. Das zweite "Redstone" ist meiner Meinung nach überflüssig, da die Seiten bereits Unterseiten von "Redstone-Schaltkreise" sind. Insofern wäre klar, dass es z.B. bei "Redstone-Schaltkreise/Brücke" nicht um normale Brücken geht. Selbst "Redstone-Elemente" könnte man getrost umbenennen in "Redstone-Schaltkreise/Elemente". Besonders ungünstig ist das zweite "Redstone" bei "Redstone-Stein- und Bruchsteingenerator", denn man könnte sich fragen, was ein "Redstone-Stein" sein soll. Ich würde daher das zweite "Redstone" einheitlich aus allen Titeln entfernen.

  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Anzeigen
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Aufzug
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Brücke
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Decodierer
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Drop-Aufzug
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Elemente
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Halbaddierer
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Impulsänderung
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Kombinations-Taktgeber
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Logikgatter
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-ROM-Speicher
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Rechner
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Ripple-Carry-Volladdierer
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Signal
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Signalübertragung
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Speicherzellen
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Stein- und Bruchsteingenerator
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Taktgeber (Clock)
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Uhr
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Volladdierer
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Zufallsgenerator
  • Redstone-Schaltkreise/Redstone-Zähler

Was meinst du? -- Sumpfhuette 14:04, 4. Jun. 2014 (UTC)

@SumpfhuetteNun zur ersten Anmerkung, die Seite "Redstone-Schalkreise für den Schienenverkehr" stellt eine gesonderte Form der Redstone-Schaltkreise dar, da dieses Themengebiet genauso umfangreich werden wird, wie Redstone-Schaltkreise an sich hat sie eine Hauptseite erhalten und deshalb ist sie nicht als Unterseite von Redstone-Schaltkreise vorgesehen. Insgesamt ist geplant Mechanismen in drei Hauptgruppen zu unterteilen. Das heißt einmal die Redstone-basierenden Mechanismen -> Redstone-Schaltkreise, dann die "Redstone-Schaltkreise für den Schienenverkehr" welche fast eine Hybrid-Seite darstellt (Einmal Redstone-Schaltkreise und zum anderen Physikalische Mechanismen) und als letztes die Physikalischen Mechanismen, diese behandeln alles was nicht mit Redstone zu tun hat. Zum zweiten Thema "zweimal Redstone" da stimme ich dir voll und ganz zu, das wäre wirklich besser. Ich werde mich dieses Problems annehmen. Nethonos (Diskussion) 16:53, 4. Jun. 2014 (UTC)

Halbsperrung[Quelltext bearbeiten]

Da die Bearbeitungen dieser Seite sich dem Ende neigen, wollte ich fragen ob man, sobald ich die Seite fertiggestellt habe, diese Seite halbsperren könnte ? Damit nur angemeldete Benutzer diese Seite bearbeiten können. Weil hier auf dieser Seite kann man wenn man schlimme Absichten hat, viel Schaden anrichten. Aber wie gesagt, BITTE ERST WENN DIESE SEITE FERTIG IST. Nethonos (Diskussion) 10:55, 8. Jun. 2014 (UTC)

Ich denke, diese Seite halbzusperren dürfte überflüssig sein - hier steht ja praktisch nix mehr, das ist ja alles in eingebundenen Seiten. Und auch sonst bin ich persönlich gegen "vorbeugenden Halbschutz" - es ist beim aktuellen Edit-Aufkommen kein Problem, jeden Edit (egal ob von Angemeldeten oder von IP-Autoren) eben zu überprüfen. Wenn sich wirklich herausstellt, dass erhöhter Vandalismus vorliegt, kann immer noch zur Halbsperre gegriffen werden. --Caleb Blackhand 11:27, 8. Jun. 2014 (UTC)
Ok, dann belassen wir es dabei. Nethonos (Diskussion) 12:32, 8. Jun. 2014 (UTC)

Schleimfahrzeug[Quelltext bearbeiten]

Gibts des Schleimfahrzeug auch kleiner? 188.110.13.228 14:01, 17. Jun. 2014 (UTC) ich

Nun ja, ich hab in You Tube schon kleinere gesehen. Aber ich hab mich damit aber auch nicht genauer befasst. Unter dem Text von dem Redstone-Schaltkreise/Schleimfahrzeug werden auf einige Youtube-Links verwiesen, schau dir die vielleicht mal an, vielleicht findest du das wonach du suchst. Nethonos (Diskussion) 14:16, 17. Jun. 2014 (UTC)
Alternative: das clone-Auto. -- Sumpfhuette 15:06, 17. Jun. 2014 (UTC)

SL- und EL-Flip-Flop[Quelltext bearbeiten]

Bevor ich hier etwas ändere...warum wurde der Flip-Flop mit Rücksetzpriorität EL und der Flip-Flop mit Setzpriorität SL-Flip-Flop genannt? Woher kommt die Bezeichnung SL und EL? JanB1 (Disk | Beiträge) 19:03, 11. Sep. 2014 (UTC)

Gut das du es ansprichst, ich hab diese Bezeichnung bisher auch noch nicht wirklich finden können. Weist du wie die richtige Bezeichnung lautet ? Nethonos (Diskussion) 19:28, 11. Sep. 2014 (UTC)
Ja. Die Reihenfolge der Buchstaben "S" und "R" bestimmt eigentlich bereits das Dominanzverhalten. "SR" steht dabei für Rücksetzdominant, "RS" für Setzdominant. Das kommt daher dass die Operationen chronologisch-zyklisch abgearbeitet werden. Das heißt der letztere Status hat Vorrang vor dem vorhergehenden. Bei "SR" wäre der "Reset" chronologisch nachfolgend, also dominant. Beim "RS" ist jedoch der "Set" chronologisch nachfolgend, daher ist hier der Setzvorgang dominant. Ein normaler Flip-Flop ohne Dominanz müsste daher auch einfach "Flip-Flop" heissen, oder je nach verhalten halt "J-Flip-Flop", "T-Flip-Flop", "JK-Flip-Flop" und so weiter. JanB1 (Disk | Beiträge) 22:06, 11. Sep. 2014 (UTC)
Danke für die ausführliche Erklärung. Ich kenne diese Bezeichnungen auch, aber ich frage mich dennoch woher die Bezeichnungen SL- und EL-Flip-Flop herkommen. Die wird man ja nicht ohne Grund einfach genommen haben. Nethonos (Diskussion) 11:51, 12. Sep. 2014 (UTC)
Keine Ahnung. Ich hab vorher noch nie davon gehört. Ich meine, von "SL" und "EL". Diese Typenbezeichnung ist mir vollkommen unbekannt. Ich kann mir nicht wirklich einen Reim drauf machen. PS. Wenn dir die anderen Bezeichnung bereits etwas sagen, bist du dann auch meiner Meinung dass es "NOR-Latch" und "NAND-Latch" und nicht "RS-NOR-Latch" und "RS-NAND-Latch" heißen müsste? JanB1 (Disk | Beiträge) 12:29, 12. Sep. 2014 (UTC)
Da stimme ich dir voll zu, so müssten die dann eigentlich heißen. Es ist keine große Sache die Namen zu korrigieren, außer das man auch zusätzlich die Bild-Dateien korrigieren müsste. Wenn du das machen möchtest, kannst du dich gerne mal dran versuchen. Nethonos (Diskussion) 15:44, 12. Sep. 2014 (UTC)
Mach ich doch gerne. Und in wie fern noch die Bild Dateien? Du meinst die Beschreibung der Bilder? JanB1 (Disk | Beiträge) 16:20, 12. Sep. 2014 (UTC)
Es ist so, die Bild-Dateien haben bestimmte Namen wie Datei:Redstone-Schaltkreise RS-NOR-LATCH.png, diese müssten dann umbenannt werden. Das Umbenennen der Datei geht durch das verschieben der Seite. Pass dabei auf, dass du das Kreuz von Weiterleitung erstellen entfernst, da sonst eine unnötige Weiterleitung ensteht. Danach musst du die Seite in der das Bild eingebunden ist entsprechend bearbeiten. Dann wärst du fertig. Nethonos (Diskussion) 16:36, 12. Sep. 2014 (UTC)

Flugaufzug[Quelltext bearbeiten]

Hallo, ich habe vor kurzem einen coolen Aufzug entdeckt, der frei durch die Luft fliegt. Er besteht aus einem senkrecht fliegenden Schleimfahrzeug mit einer Plattform dran. Der sollte hier auch noch vorkommen. Ich kann es leider selbst nicht machen weil er ja auch noch in die herunterladbare Welt sollte. Könnte jemand das noch erledigen? Link zum Tutorial . Danke! RedStoner15 (Diskussion) 20:53, 9. Okt. 2014 (UTC)

Danke, dass du das ganze hier erstmal vorstellst, damit man sich das ganze erstmal durch den Kopf gehen lassen kann. Klasse Einwand! Hab mir das Video angeschaut. In der nächsten Download-Version wird der dann dabei sein. Nethonos (Diskussion) 21:12, 9. Okt. 2014 (UTC)

Einleitung[Quelltext bearbeiten]

"Wobei fortgeschrittene Schaltkreise auch von den Grundlagen und weiteren fortgeschrittenen Schaltkreisen sich bedienen." Was? Fabian42 (Diskussion)

Generell finde ich das einigermaßen unprofessionell geschrieben. Die Zusammenfassung sollte erklären, was Redstone-Schaltkreise sind, nicht, wie der Artikel aufgebaut ist. Ich fand die vorherige Version besser. Fabian42 (Diskussion)
Ich denke, es soll heißen: "Wobei fortgeschrittene Schaltkreise sich auch von den Grundlagen und weiteren fortgeschrittenen Schaltkreisen bedienen". Da hat sich ein Wort verschoben. Ich finde, die Einleitung fasst nicht den Artikel zusammen, sondern die unterschiedlichen Schaltungen, die man mit Redstone schaffen kann. Und - wenn du's besser schreiben kannst, dann tu's! | violine1101 (Diskussion) 16:27, 30. Okt. 2014 (UTC)
@Fabian42 @violine1101 Da kann ich euch beiden zustimmen, einerseits war der Satz etwas unproffessionell geschrieben und andererseits soll es keine Zusammenfassung darstellen. Ich persönlich bin aber mit der jetztigen Einleitung zufriedener als vorher, denn jetzt geht klar hervor, dass ALLE Redstone-Schaltkreise drei grundlegende Voraussetzungen haben. Das wurde nämlich vorher nirgends erwähnt. Zusätzlich geht jetzt hervor, dass es sich bei den Schaltkreisen um vier Hauptgruppen handelt, welche hier zusammen aufgelistet sind. Nethonos (Diskussion) 17:49, 30. Okt. 2014 (UTC)

Kompakter RAM[Quelltext bearbeiten]

Hi, ich finde der RAM ist vielleicht ein bisschen groß um wirklich was damit zu machen. Hab einen gefunden der kompakter ist: RAM
Ein Bit RAM hat eine Grundfläche von 2x2 Blöcken. 149.172.154.79 18:04, 15. Dez. 2014 (UTC)KaJoDo

Guter Einwand, ich werde mal schauen, was sich machen lässt. Nethonos (Diskussion) 18:17, 15. Dez. 2014 (UTC)
Der kompaktere RAM-Speicher ist nun dabei => RAM-Speicher. Erledigt Nethonos (Diskussion) 18:25, 21. Dez. 2014 (UTC)

Clock-Schaltkreise[Quelltext bearbeiten]

Es gibt hier zwar Clocks mit Redstone aber es gibt keine Anleitung zu simplen Clocks mit Command Blöcken. Dies gibts aber im englischen Wiki: Setblock-Clock MobileCrafter (Diskussion) 09:31, 5. Jan. 2015 (UTC)

Sind diese Taktgeber deiner Meinung nach nicht einfach genug für dich ? Hier unter Befehlsblock-Taktgeber. Aber grundsätzlich, wenn es mal bestimmte Schaltkreise nicht hier gibt, so sollte man das einfach melden, dann können die mit der Zeit eingearbeitet werden, denn so umfangreich wie das englische Wiki sind wir halt dann doch nicht ;). Nethonos (Diskussion) 10:05, 5. Jan. 2015 (UTC)

An die Admins[Quelltext bearbeiten]

Nethonos hat eben auf dieser Diskussionsseite ein paar Rechtschreibfehler korrigiert, was ich eigentlich verstehen kann, aber auch einige wenige Formulierungen geändert. Das sollte normalerweise nicht so sein, oder? Mich stören die auch manchmal, wäre schön, wenn ein Admin verkünden könnte, ob das "erlaubt" ist, dann ändere ich sofort "macht Sinn" in "ergibt Sinn" oder etwas ähnliches. ;) Zweiter Punkt: Sollte hier nicht vielleicht langsam mal ein Archiv rein? In Wikipedia sehe ich das öfters mal auf überfüllten Diskussionsseiten und ich muss schon ziemlich lange scrollen, um hier ans Ende zu kommen und die Seite lädt ne Weile. Fabian42 (Diskussion) 16:51, 29. Jan. 2015 (UTC)

Meiner Meinung nach sind Bearbeitungen an Diskussionsbeiträgen okay, solange sie den Sinn dieser nicht ändern. Um Bearbeitungen wie z.B. Linkfixes an solchen Beiträgen zu markieren, gibt es die Vorlage "Bearbeitet". Eine entsprechende Regel gibt es dafür nicht. Rechtschreib- und Grammatikfehler auf Diskussionsseiten zu korrigieren, finde ich allerdings übertrieben. Und ich sage so lange "Sinn machen", wie es mir passt :P
Nö, ein Archiv brauchen wir hier nicht. So groß wie in der richtigen Wikipedia sind unsere Diskussionsseiten hier nicht - dort übernimmt ein 24/7-Bot das Archivieren. Archiviert wird hier manuell und nur im Gemeinschaftsportal, auf der Adminpinwannd und auf Benutzerdiskussionsseiten (je nach Benutzer). Kleiner Vergleich: Wikipedia: PEGIDA (Längste Diskussion, die ich da so kenne) vs. MCWiki: Herobrine (Längste Diskussion, die ich hier kenne) | violine1101 (Diskussion) 17:21, 29. Jan. 2015 (UTC)
Die Artikel sollen grammatikalisch korrekt sein, die Diskussionen sind dagegen persönliche Beiträge im jeweiligen individuellen Schreibstil, der respektiert wird und unverändert bleibt, außer es ist unverständlich. Ansonsten sind Änderungen an Diskussionen unüblich und es ist die "Vorlage:Bearbeitet" zu verwenden. Falls jedoch jemand einen fremden Diskussionsbeitrag sinnverändert oder (auch seinen eigenen) löscht, weil er meint, das Thema sei erledigt (kommt manchmal vor), wird er wiederhergestellt. -- Sumpfhuette 17:43, 29. Jan. 2015 (UTC)

Chaotische Änderungen[Quelltext bearbeiten]

Ich weiß jetzt nicht, ob da irgendwie ein längerfristiger Masterplan hintersteckt, aber es wurde so mancher Rotlink eingefügt, dafür blaue entfernt und Seiten verschoben, sodass der Titel nicht mehr zum Inhalt passt. Ich habe jetzt "Viehfalle" zurück nach "Falle" verschoben (und bei der Begründung zu früh auf Enter gedrückt, aber macht ja nix), aber mindestens eine Änderung konnte ich nicht rückgängig machen und generell läuft da einiges schief. Ich habe übrigens auf keiner Seite einen Baustellenvermerk gefunden, also wenn da ein Plan hintersteckt, wäre das noch mal nett, sonst werde ich jetzt erstmal schlafen und das dann reparieren, sprich, alles auf den Stand von vor 21:00 zurücksetzen. Fabian42 (Diskussion) 00:03, 9. Feb. 2015 (UTC)

Damit die Person auf jeden Fall benachrichtigt wird: @Nethonos
Was du da behauptest ist leider alles Unfug! In allen Seiten wurden Baustellenschilder eingebaut! Überlasse bitte solche Angelegenheiten mir und Alcatra997. Ich bin für die Download-Welten verantwortlich und weis zu 100% was ich hier tue. Wenn du keine Lust auf Veränderungen hast, dann mach doch alles selbst! Alles wurde ordentlich markiert, dass dabei rote Links entstanden sind, mag sein, aber ich hatte noch nicht die Zeit das alles zu korrigieren. Und nun zu behaupten alles wieder rückgängig zu machen, lässt mich fast wütend werden! Bitte lass in Zukunft mich und Alcatraz997 die Änderungen ausführen wie wir es vor haben. Es kann nicht sein, dass ich mir hier alles schonmal zu recht lege und du einfach alles wieder rückgängig machen willst!!! Deine Behauptungen sind somit völlig unbegründet. Schau bitte beim nächsten mal erstmal nach ob das was du schreibst auch stimmt! Ich werde nämlich deine Änderungen rückgängig machen und damit du ja zu frieden bist auch die roten Links entfernen. Was du jetzt getan hast geht mir zu weit. Nethonos (Diskussion) 04:28, 9. Feb. 2015 (UTC)
Damit die Person auf jeden Fall benachrichtigt wird: @Fabian42
So, jetzt hab ich alle roten Links beseitigt. So viele waren es nicht. Bitte beim nächsten mal zuerst hier deine Beweggründe schildern, bevor du etwas unternimmst! Hätte man mich vor einem Jahr aufgehalten größere Änderungen vorzunehmen gebe es die Redstone-Download-Welt heute nicht! Das hat noch viel mehr rote Links hervorgerufen und trotzdem wurden alle beseitigt. Hätte von dir nicht die Behauptung im Raum gestanden, dass alles wieder rückgängig zu machen, hätte ich jetzt nicht eingreifen müssen! Nethonos (Diskussion) 04:59, 9. Feb. 2015 (UTC)
Ich hab erstmal nur geschrieben, dass mir das merkwürdig vorkommt. Zu den Baustellenmarkierern hab ich beispielhaft auf dieser Seite und unter Falle, was ja jetzt Viehfalle heißt, nachgesehen. Hier gibt es keinen solchen Baustein und unter Falle erst seit 5:52, also Stunden nach meinem Diskussionsbeitrag hier. Was ich lediglich wissen wollte, ist, ob hier gerade ein Troll die Seite durcheinanderbringt oder jemand mit Erfahrung sie umbaut. Jetzt weiß ich das und werd dich damit in Ruhe lassen. Fabian42 (Diskussion) 05:27, 9. Feb. 2015 (UTC)
@Fabian42 Du hast dich also nur auf die Hauptseite und die verschobene Seite bezogen, bezüglich der Baustellen. Ok, stimmt das hatte gefehlt. Allerdings werde ich nicht Unterseiten auf der Hauptseite als Baustelle markieren, da man ja nach dem aufklappen diese sehen kann. Ausnahme hierbei sind die Hauptseiten, welche komplett überarbeitet werden (Bestes Beispiel: Physikalische Mechanismen). Und nein, du sollst dich nicht raushalten, wenn es Sachen gibt die dir auffallen welche hinterfragt werden sollten, so mach das ;). Es ging mir nur darum, dass du bereits die Seite Redstone-Schaltkreise/Vieh-Falle zurück verschoben hattest. Also eine direkte Änderung ohne die Antwort abzuwarten. Nethonos (Diskussion) 06:17, 9. Feb. 2015 (UTC)
Ich hab erst die Verschiebung gemacht, dann bemerkt, dass da noch einiges mehr anders ist, und dann in die Diskussion geschrieben. Und wenn du etwas komplett überarbeitest, halte ich mich wohl erstmal raus, bis es einigermaßen Form angenommen hat. In solch einem Fall hab ich schon mal Mecker bekommen, als ich Rechtschreibfehler korrigiert hatte, während jemand anders die Seite weiter verändern wollte. Fabian42 (Diskussion) 06:24, 9. Feb. 2015 (UTC)

Grässlicher Rechtschreibfehler[Quelltext bearbeiten]

Das letzte Update der Redstonewelt heißt "Das Update dass die Redstone-Welt verändert". Aaaaaaaaaaaarg! "Das Update, das die Redstone-Welt verändert" tut schon weniger weh. Einziges Problem, ich krieg die Versionsgeschichte nicht bearbeitet. Piegames (Diskussion) 16:33, 8. Mär. 2015 (UTC)

@Piegames Ich kümmere mich drum :). Nethonos (Diskussion) 16:40, 8. Mär. 2015 (UTC)

Abschnitt "Für Mechanismen"[Quelltext bearbeiten]

Ich finde den Abschnitt "Für Mechanismen" auf Nicht-Mechanismen-Seiten zu ungenau. Ich finde, statt einer Auflistung "siehe ..., siehe ..." sollte man eher dessen Funktionalität dort beschreiben und dann eben für weitere Informationen auf den entsprechenden Mechanismen-Artikel verweisen. Das habe ich mal im Artikel Kessel so eingebaut, ich bin mir allerdings nicht wirklich sicher ob das so richtig ist und jemand, der sich damit auskennt, könnte das noch präzisieren. Warum dort aber die Braumaschine dabei war, ist mir schleierhaft - In der Braumaschine wird doch gar kein Kessel verwendet? Ich habe sie mal auskommentiert. | violine1101 (Diskussion) 17:36, 26. Mär. 2015 (UTC)

@violine1101 Der Abschnitt war früher ganz anders aufgebaut, es waren unter anderen Bilder der verwendeten Mechanismen eingebaut. Durch diese Handhabung jedoch hatte sich die Arbeit verdoppelt, da man dann immer auf zwei Seiten acht geben musste. Deshalb haben Sumpfhuette und ich diese Abschnitte extrem reduziert und mit dem jeweiligen Mechanismus verlinkt. Dein Vorschlag klingt gut, aber dadurch bereiten wir wieder mehr Arbeit für Nacharbeitungen. Deshalb würde ich es so lassen wie es vorher war. Denn ein Element muss nicht zwangsläufig immer gleich genutzt werden, so kann beispielsweise der Kessel heute für eine Signalübertragung per Komparator genutzt werden und morgen ist er schon wo ganz anders eingesetzt als zuvor. Zum Thema "Braumaschine", da muss ich dir recht geben, der Kessel wird dort nicht verwendet. Die kann komplett weg. Nethonos (Diskussion) 19:13, 26. Mär. 2015 (UTC)
Naja, die "Redstone-Schaltkreise"-Sektion beinhaltet ja komplette Schaltkreise, auf der Seite des Blockes an sich ist es jedoch eher interessant, was der Block an sich nun bewirkt. Das ist - besonders beim Kessel - auf den "Redstone-Schaltkreise"-Seiten leider nicht sehr ersichtlich. Daher habe ich die Seite "Kessel" mal exemplarisch angepasst. Und außerdem ist es klar, dass bei einem Update da was hinzukommt. Das kommt dann eben erst unter die Überschrift "Neu mit Version xxx" und wird dann später halt unter "Verwendung" verschoben. | violine1101 (Diskussion) 20:43, 26. Mär. 2015 (UTC)
@violine1101 So wie du es beim Kessel gelöst hast finde ich auch gut. Denn der Kessel ist nicht gerade ein ausschlaggebendes Element der Redstone-Schaltkreise. Allerdings habe ich diesen neuen Abschnitt "Verwendung für Mechanismen" mit der Intension eingebaut, dass die Verbindung zwischen Element/Funktionsseite und Schaltkreis/Anwendungsbeispiel ersichtlicher ist. Vor den ganzen Bearbeitungen waren oft die Zusammenhänge nicht zu erkennen oder nur schwer nachzuvollziehen. Jetzt kann man auf jede Seite eines Elements gehen und findet direkt auch die Anwendungsbeispiele. Natürlich deine Bearbeitung bezüglich des Kessels war in diesen Fall sinnvoll, allerdings lässt sich diese Methodik nicht bei den meisten anderen Elementen anwenden. Allerdings könnte man auch einen anderen weg gehen, so könnte man dein Schema zusätzlich ein bauen, dass also nicht nur die Anwendungsbeispiele in dem extra Abschnitt zu finden sind, sondern dass auch ein weiterer Abschnitt das Element im Schaltkreis-Zusammenhang besser erklärt. Nethonos (Diskussion) 20:59, 26. Mär. 2015 (UTC)
Hm, generell müsste dieser Abschnitt umgeändert werden. Auf Seiten, die Blöcke oder Gegenstände behandeln, die ausschließlich für Mechanismen benutzt werden können, also z.B. beim Redstone-Komparator, könnte man den Abschnitt "Verwendung" in "Anwendungsbeispiele" umändern, die genauen Verwendungsmöglichkeiten sind ja im Abschnitt darüber ausführlich erläutert. Alternativ könnte man wie beim Kessel die Anwendungsmöglichkeiten mit den Eigenschaften verbinden. Außerdem gibt es auch noch Seiten, die fast bis gar nichts mit Mechanismen zu tun haben, z.B. die Karottenrute, welche diesen "Für Mechanismen"-Abschnitt beinhalten. | violine1101 (Diskussion) 21:39, 26. Mär. 2015 (UTC)
@violine1101 Bei solchen Seiten sollte man das nochmals überdenken. Deine Ansätze klingen alle gut. Vielleicht sollte das wirklich so vollzogen werden. Es wäre halt nur wieder mal mit viel Arbeit verbunden. Nethonos (Diskussion) 21:45, 26. Mär. 2015 (UTC)

Danke[Quelltext bearbeiten]

Ich wollte mich einfach mal bei allen bedanken, die hier mitwirken. 95.208.248.137 21:36, 11. Apr. 2015 (UTC)

Heart.svg Prima, das freut uns :-) -- Sumpfhuette 21:48, 13. Apr. 2015 (UTC)

Taktgeber[Quelltext bearbeiten]

Ich habe folgende Frage: Kann man einen Taktgeber mithilfe einer weiteren Redstoneleitung ein- und ausschalten? Ich meine damit dass dann der Taktgeber keine Signale mehr von sich gibt. Bitte um schnelle Antwort. 87.150.12.22 15:56, 15. Apr. 2015 (UTC)

Ja, das geht. Die meisten hier beschriebenen Taktgeber haben einen Schalter. Ein ganz simples Taktgebermodell mit Schalter ist auf dem Bild zu sehen. Statt des Hebels führst du einfach eine andere Redstone-Leitung heran. Ist sie aktiv, läuft der Taktgeber, wenn nicht, dann stoppt er. -- Sumpfhuette 19:36, 15. Apr. 2015 (UTC)

Redstone-Schaltkreis Fehler (Uhr, Stoppuhr)[Quelltext bearbeiten]

Halle liebes Wikipedia Team! Bei der Stoppuhr unter Uhren (Fortgeschrittenes) zählt eine Uhr etwas falsch. Genau so: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,1 usw. Bitte behebt die Uhr. Danke 87.153.104.43 09:04, 7. Jun. 2015 (UTC)Cakeaxxa

Hallo Cakeaxxa, unter Fortgeschrittenes gibt es keine "Uhren". Du meinst sicherlich die Uhr unter Komplexes? Dort konnte ich feststellen, dass die Digitale Uhr tatsächlich einen Fehler hat. Der letzte Verstärker muss auf die 4te Stufe eingestellt werden, da ein kurzer Impuls sonst zweimal diesen ansteuert und dadurch eine Zahl übersprungen wird. Der Fehler ist nun behoben, aber erst in der nächsten Download-Welt-Version wirds enthalten sein. Nethonos (Diskussion) 09:38, 7. Jun. 2015 (UTC)

Schildvortrieb in alle Richtungen (Automobil)[Quelltext bearbeiten]

Wäre es möglich den Schildvortrieb auch für Süd, Ost und West zu erklären? Ich schaffe es einfach nicht das Modell auf diese Himmelsrichtungen umzubauen. Bennynoh85 (Diskussion) 23:21, 30. Jun. 2015 (UTC)

@Bennynoh85 Das Automobil arbeitet ja mit relativen Koordinaten. Wenn du also das Auto in egal welche Richtung vorwärts bringen willst, würde ich dir empfehlen zuerst in den F3 Modus zu gehen. Dann ändert sich dein Fadenkreuz in ein offenes Dreieck. Jede dieser drei Linien, die jetzt zu sehen sind zeigt in ein der der drei Richtungen (X, Y, Z) nun musst du beim einstellen des Befehlsblockes am besten auf die Ursprungskoordinaten des Autos gehen, also an eine der ecken, welche an diesen offenen Dreieck am nächsten ist. Nun gehst du hin gibt diese relativen Koordinaten ein. Dann gehst du zur gegenüberliegenden Seite und schaust dir an, wie viele Blöcke man von dem offenen Dreieck aus gehen muss, damit das gesamte Auto kopiert werden kann. Hast du das auch geschafft, so gibt du die gleichen Ursprungskoordinaten, nur dass du jetzt in die Richtung in die das Fahrzeug fahren soll eine Koordinate um eins änderst. Falls das dir auch nicht hilft, so wende dich an den Benutzer Diskussion:Sumpfhuette, der hat den Artikel dazu geschrieben. Nethonos (Diskussion) 12:03, 1. Jul. 2015 (UTC)
Der Schildvortrieb beruht auf dem Automobil. Für das Automobil sind in dem Artikel weiter oben alle vier Himmelsrichtungen angegeben. Die Werte musst du nur noch an die größere Dimension der Schildvortriebsmaschine anpassen. -- Sumpfhuette 14:50, 2. Jul. 2015 (UTC)
Ich habe nun beide Tipps so gut ich kann befolgt, aber es will einfach nicht funktionieren. Ich habe einfach alles um 180° gedreht, der Block ist in der Nord-Ost Ecke und beinhaltet diesen Befehl: "/clone ~1 ~1 ~ ~-2 ~-2 ~-7 ~-2 ~-2 ~1 replace force" nach meinem Verständnis der relatieven Koordinaten müsste dies stimmen, doch es wird immer das ganze Automobil um 7 nach vorne Z+/ geklont und nicht wie bei der Nordrichtung um Z+1. Ich finde den Fehler einfach nicht. Vielleicht kann man den Artikel nochmal ergänzen so dass man es nachbauen kann ;) Bennynoh85 (Diskussion) 16:53, 2. Jul. 2015 (UTC)
@Bennynoh85 Der Befehl müsste "/clone ~1 ~1 ~ ~-2 ~-2 ~-7 ~-2 ~-2 ~-6 replace force" lauten. Denn du musst wissen, dass das Konstrukt an deinen angegebenen Koordinaten "~-2 ~-2 ~1" nicht um einen Block nach vorne sich bewegt, sondern sich um 8 Meter bewegt! Denn dein Ursprung ist in dem Fall "~-2 ~-2 ~-7" und du musst davon jetzt einen Meter in Richtung Z gehen, also --> ~-2 ~-2 ~-6. Ich hab es selbst getestet. Falls es bei dir immer noch nicht klappen sollte, so würde ich dir vorschlagen, auf den Redstonewelt-Server zu kommen. Dazu müsstest du nur deinen Minecraft-Namen nennen, damit du drauf joinen kannst.
Da noch eine weitere Version der Redstonewelt vermutlich kommen wird, könnte ich mal schauen, ob man vielleicht auch für alle Richtungen ein separates Automobil konstruieren könnte. Dann wären auf jeden Fall alle Unklarheiten direkt beseitigt. Nethonos (Diskussion) 17:29, 2. Jul. 2015 (UTC)
@Nethonos Vielen Dank, dass geht jetzt schon mal in die richtige Richtung ;) es ist zwar noch viel schneller als es bei der Nordrichtung ist, aber das ist ein anderes Problem, dass ich sicher noch in den Griff bekommen werde =) ich dachte ich hätte diese Variante auch schon getestet, aber ich glaube da hatte ich dann einen Dreher in den Coords. Ich werde es weiter testen und schauen, ob ich es für alle vier Richtungen bauen kann. Vielen Dank für die Unterstützung!!! Bennynoh85 (Diskussion) 20:16, 2. Jul. 2015 (UTC)
@Bennynoh85 Du schreibst, es ist schneller ? Viel schneller ? Falls es dir weg flitz, könnte das an einen Minecraft-technischen Problem liegen. Das kannst du umgehen, in dem du den Taktgeber statt direkt mit dem Befehlsblock verbindest, zuerst einen anderen Befehlsblock damit anschließt, der einen Redstone-Block direkt an den Befehlsblock setzt, der das Automobil bewegt, dadurch bekommt man dieses Problem in den Griff. Der Redstone-Block der gesetzt wird, muss nur wieder durch einen dritten anliegenden Befehlsblock gelöscht werden. Nethonos (Diskussion) 20:41, 2. Jul. 2015 (UTC)
@Nethonos Also sobald ich es aktiviere rast es davon und mein RAM feiert eine Party ;) ich werde deinen Trick mir mal anschauen und sehen ob dies funktioniert. Ist es richtig, dass ich das Automobil stoppen kann wenn ich Redstonefackeln auf Höhe des Redstone vom Automobil seitlich platziere? Bennynoh85 (Diskussion) 20:58, 2. Jul. 2015 (UTC)
Ja, oder mit Wasser von oben. Im Automobil-Artikel wird auf den Unterschied zwischen Ost/West und Nord/Süd-Fortbewegung hingewiesen und auch erklärt, wie man ein Nord/Süd-Auto bauen muss. -- Sumpfhuette 21:22, 2. Jul. 2015 (UTC)
Ich habe dir Geschwindigkeit jetzt durch hinzufügen von 2 Verstärkern vor dem Komperator gelöst. Damit kann man die Geschwindigkeit gut regeln. Leider nimmt er nur meine linke Wand im Moment noch nicht mit. Die Anleitungen werden ich nochmal in Ruhe durchbauen, aber Ihr habt mich schon mal ein ganzes Stück weiter gebracht.

Bennynoh85 (Diskussion) 21:27, 2. Jul. 2015 (UTC)

Fehler in dem Dekodierer[Quelltext bearbeiten]

Hey, habe glaube ich einen Fehler in der Redstone-Schaltkreiswelt in dem Dekodierer gefunden. Der Fehler ist in dem 2. von unten aufgetreten, wobei bei mir, wenn ich die "4" betätige zwei Blöcke nach oben gehen. Der Dekodierer gibt dann aus dem Eingang 4 den Ausgang 4 und 5 an. Wie ist das Problem zu beheben, bzw oder ist das so richtig? Commodore1820 (Diskussion) 12:25, 1. Jul. 2015 (UTC) Commodore1820

Ich hab es mir angeschaut. Das ist ein Fehler. Wenn du beim Ausgang 5 bist, so kontrolliere das sich dahinter liegende Und-Gatter (vier Redstone-Fackeln unter Leiterbahn), beim letzten Goldblock fehlt eine Redstone-Fackel, wenn die platziert ist, funktioniert alles wie es soll. In der nächsten Redstonewelt wird es behoben sein. Nethonos (Diskussion) 13:02, 1. Jul. 2015 (UTC)

Befehle[Quelltext bearbeiten]

Ich möchte die Anlage zum "hinzufügen" eines neuen Craftingrezeptes erklären, aber bin mir nicht sicher, ob das zu Redstonemechanismen gehört, da dafür auch Befehle gebraucht werden!Yaouoay (Diskussion) 16:31, 3. Okt. 2015 (UTC)

Gut das du es ansprichst, da sehr viele Minecraft-Spieler viele neue Ideen für Befehlsblöcke haben, wird das darauf hinaus laufen, dass man überlegen muss ob man ein neues Thema eröffnet welches alles über Befehlsblöcke beschreibt. Erstell deine Seite vielleicht erstmal unter dem Namen "Zusatz-Crafting" oder einem besseren Namen und ich kümmere mich um die spätere Einbindung. Nethonos (Diskussion) 17:01, 3. Okt. 2015 (UTC)
In solchen Fällen wird der Text zuerst als Unterseite der eigenen Benutzerseite vorbereitet, z.B. als "Benutzer:Yaouoay/Testseite" oder "Benutzer:Yaouoay/Vorbereitung". Dann kann man entscheiden, wo er am besten hinpasst und einen entsprechenden Artikelnamen finden und den vorbereiteten Inhalt kopieren oder verschieben. -- Sumpfhuette 09:03, 4. Okt. 2015 (UTC)
@Sumpfhuette @Yaouoay Stimmt natürlich. Ich denke jedoch, dass sobald die Seite als solches erstellt wurde, ich die Zentralisierung der Befehlsblock-Schaltkreise durchführen könnte. Von daher wäre dann ein einfacher Artikel-Name ohne die Benutzer-Seite durchaus möglich (Hätte den Vorteil, dass dadurch eine Weiterleitung direkt zum Artikel führt, Beispiel: XYZ --> ABC/XYZ). Da ich es bevorzuge alle Verschiebungen auf einmal zu machen, würde es darauf ankommen, ob diese neue Seite tatsächlich erstellt wird. Nethonos (Diskussion) 09:11, 4. Okt. 2015 (UTC)
@Nethonos Die Seite "Rezepte hinzufügen" wurde erstellt. Wenn es eine Testseite wäre, könnte man sie erstmal in Ruhe ausbauen. Als Artikel kann sie aber so im Wiki nicht stehen bleiben, daher bitte ich dich, sie deinem Wunsch entsprechend zu verschieben und einzugliedern. -- Sumpfhuette 17:41, 4. Okt. 2015 (UTC)
Ok, wird gemacht, allerdings wurden in der Seite die Bilder nicht eingebunden. Ich frage mich zur Zeit warum @Yaouoay? Ich warte jetzt noch ne Weile auf Yaouoay. Nethonos (Diskussion) 17:51, 4. Okt. 2015 (UTC)

Änderungen auf dem Server[Quelltext bearbeiten]

Bei 62 26 248 kann ich den Pfeil im Rahmen nicht drehen. Dadurch wird der ganze Aufbau irgendwie sinnlos. :D Fabian42 20:21, 12. Sep. 2015 (UTC)

Außerdem scheinen die Teleports zurück nicht zu funktionieren und beim Titel hinter "Grundlagen" fehlt ein großer Teil. Fabian42 20:32, 12. Sep. 2015 (UTC)
@Nethonos hast du eine Idee dazu? -- Sumpfhuette 16:50, 13. Sep. 2015 (UTC)
Die Dinge sind mir zwar alle bekannt, aber ich weis zur Zeit auch nicht was man da machen könnte (Rahmen mit Pfeil), denn der Server läuft unter Spigot. Am besten wäre natürlich wenn der Server resettet werden würde, denn es haben schon zu viele an bestimmten Sachen rum gespielt (hab RockGermany eine Nachricht diesbezüglich mal geschrieben gehabt). Nethonos (Diskussion) 16:59, 13. Sep. 2015 (UTC)
@Nethonos Probleme bitte immer hier reinschreiben und mit "@Fabse" und "@Gabscap" und "@BlackHole". Einer von diesen drei Devs liest es bestimmt und macht dann umgehend den Reset. -- Sumpfhütte 18:29, 13. Sep. 2015 (UTC)